Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

حدود الكاميرا

جزء من قسم الإحساس باللعبة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 9 من 23.

تتبع الكاميرا الروبوت متجاوزةً حواف المستوى. في البداية، يمكنك رؤية الظلام الخالي إلى اليسار وتحت الأرضية.

لكائن Camera2D أربعة حدود، بوحدات بكسل المستوى. لا يتجاوز العرض هذه الحدود أبدًا.

extends Camera2D

func _ready():
	limit_left = 0
	limit_right = 1600

الحد هو حافة العرض، وليس مركز الكاميرا. مع limit_right = 1600، تتوقف الحافة اليمنى للشاشة عند 1600. ويتوقف مركز الكاميرا قبل ذلك بمقدار 320 بكسلًا. يعمل limit_top وlimit_bottom بالطريقة نفسها إلى الأعلى والأسفل.

challenge icon

التحدي

سهل

هذا النص البرمجي موجود على الكاميرا. في _ready، أبقِ العرض داخل المستوى: limit_left 0، وlimit_top 0، وlimit_right 1600، وlimit_bottom 360.

جرّب بنفسك

extends Camera2D

func _ready():
	pass
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الإحساس باللعبة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot