Menu
CoddyTech

اللون والكمية

جزء من قسم الإحساس باللعبة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 14 من 23.

يمكن لعقدة الجسيمات نفسها أن تُحدث تأثيرات مختلفة جدًا. ويرجع معظم الاختلاف إلى اللون وعدد الجسيمات.

$Burst.color = Color(1, 0.42, 0.42)
$Burst.amount = 100

يُحدّد color لون كل جسيم. يحتوي هذا الاندفاع أيضًا على تدرّج لوني يجعل كل جسيم يتلاشى في نهاية عمره. يحدّد amount عدد الجسيمات التي يقذفها الاندفاع.

استخدم اندفاعات كبيرة وساطعة للأحداث الكبيرة، واندفاعات صغيرة للأحداث الصغيرة.

challenge icon

التحدي

سهل

اجعل الشرارات بلون كهرماني، وزِد عددها.

  1. في _ready()، عيّن $Burst.color إلى Color(1, 0.78, 0.34).
  2. عيّن $Burst.amount إلى 60.

اضغط على «العب» ثم اضغط على E: ستندفع دفقة كهرمانية أكبر إلى الخارج. ثم اضغط على «تحقق».

جرّب بنفسك

extends Node2D

func _ready():
	$Thruster.emitting = true
	$Burst.one_shot = true

func _process(delta):
	if Input.is_action_just_pressed("action"):
		$Burst.emitting = true

جميع دروس الإحساس باللعبة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot