Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

كاميرا سلسة

جزء من قسم الإحساس باللعبة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 10 من 23.

تبدأ الكاميرا المثبتة باللاعب وتتوقف بحركات مفاجئة. أما الكاميرا التي تتأخر قليلًا ثم تلحق به فتتحرك بسلاسة أكبر.

تُنفّذ Camera2D ذلك باستخدام تنعيم الموضع.

position_smoothing_enabled = true
position_smoothing_speed = 4.0

يُفعّل السطر الأول التنعيم. وتُحدّد السرعة مدى سرعة لحاق العرض باللاعب. تجعل القيمة الصغيرة الكاميرا تتأخر كثيرًا، بينما تجعلها القيمة الكبيرة تتأخر قليلًا. القيمة الافتراضية في Godot هي 5.

تظل عقدة الكاميرا تتحرك مع اللاعب. أما العرض على الشاشة وحده فيتأخر.

challenge icon

التحدي

سهل

فعّل تنعيم موضع الكاميرا، بسرعة 4.0. أبقِ الحدود كما هي.

جرّب بنفسك

extends Camera2D

func _ready():
	limit_left = 0
	limit_top = 0
	limit_right = 1600
	limit_bottom = 360
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الإحساس باللعبة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot