Menu
CoddyTech

الجسيمات

جزء من قسم الإحساس باللعبة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 12 من 23.

يتكوّن الدخان والشرر واللهب والغبار من جسيمات. تُطلق عقدة الجسيمات أشكالًا صغيرة كثيرة، وتحرك كل شكل لبعض الوقت، ثم تزيله.

العقدة هي CPUParticles2D. لدى الروبوت عقدة تحت قدميه اسمها Thruster، وهي مضبوطة لإطلاق لهب كهرماني إلى الأسفل. تبدأ وهي متوقفة.

$Thruster.emitting = true

تُشغّل emitting العقدة وتوقفها. وتتحكم بعض الخصائص الأخرى في شكل التأثير:

  • amount: عدد الجسيمات الموجودة في الوقت نفسه
  • lifetime: عدد الثواني التي يعيشها كل جسيم
  • direction وspread: الاتجاه الذي تطير نحوه
  • gravity: ما يجذبها
challenge icon

التحدي

سهل

اجعل لهب الروبوت أكثر كثافة.

  1. في _ready()، اضبط $Thruster.emitting على true.
  2. اضبط $Thruster.amount على 40.

اضغط على «العب»: يتدفق اللهب من أسفل الروبوت. ثم اضغط على «تحقق».

جرّب بنفسك

extends Node2D

func _ready():
	pass

جميع دروس الإحساس باللعبة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot