الجسيمات
جزء من قسم الإحساس باللعبة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 12 من 23.
يتكوّن الدخان والشرر واللهب والغبار من جسيمات. تُطلق عقدة الجسيمات أشكالًا صغيرة كثيرة، وتحرك كل شكل لبعض الوقت، ثم تزيله.
العقدة هي CPUParticles2D. لدى الروبوت عقدة تحت قدميه اسمها Thruster، وهي مضبوطة لإطلاق لهب كهرماني إلى الأسفل. تبدأ وهي متوقفة.
$Thruster.emitting = trueتُشغّل emitting العقدة وتوقفها. وتتحكم بعض الخصائص الأخرى في شكل التأثير:
amount: عدد الجسيمات الموجودة في الوقت نفسهlifetime: عدد الثواني التي يعيشها كل جسيمdirectionوspread: الاتجاه الذي تطير نحوهgravity: ما يجذبها
التحدي
سهلاجعل لهب الروبوت أكثر كثافة.
- في
_ready()، اضبط$Thruster.emittingعلىtrue. - اضبط
$Thruster.amountعلى40.
اضغط على «العب»: يتدفق اللهب من أسفل الروبوت. ثم اضغط على «تحقق».
جرّب بنفسك
extends Node2D
func _ready():
pass
جميع دروس الإحساس باللعبة
1التحريكات التدريجية (Tweens)
أول تحريك تدريجي لكحرّك أي خاصية تدريجيًاالتلاشيتخفيف الحركة عند النهايةواحدًا تلو الآخرفي الوقت نفسهعملة تقفزتدرّب بنفسك: Playground لـ Godot