الجسيمات
جزء من قسم الإحساس باللعبة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 12 من 23.
يتكوّن الدخان والشرر واللهب والغبار من جسيمات. تُطلق عقدة الجسيمات العديد من الأشكال الصغيرة، وتحرك كلًّا منها لفترة، ثم تزيله.
العقدة هي CPUParticles2D. لدى الروبوت عقدة تحت قدميه تُسمّى Thruster، وهي مُعدّة لإطلاق ألسنة لهب كهرمانية إلى الأسفل. تبدأ وهي متوقفة.
$Thruster.emitting = trueتُشغّل emitting العقدة وتُوقفها. وتُشكّل بعض الخصائص الأخرى التأثير:
amount: عدد الجسيمات الموجودة في الوقت نفسهlifetime: عدد الثواني التي يعيشها كل جسيمdirectionوspread: اتجاه طيرانهاgravity: ما يجذبها
التحدي
سهلعند بدء اللعبة، شغّل Thruster الخاص بالروبوت واضبط amount على 40 لجعل اللهب أكثر كثافة.
جرّب بنفسك
extends Node2D
func _ready():
pass
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس الإحساس باللعبة
1التحريكات التدريجية (Tweens)
أول تحريك تدريجي لكحرّك أي خاصية تدريجيًاالتلاشيتخفيف الحركة عند النهايةواحدًا تلو الآخرفي الوقت نفسهعملة تقفزتدرّب بنفسك: Playground لـ Godot