Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

عند انتهائه

جزء من قسم الإحساس باللعبة في رحلة Godot على Coddy. الدرس 22 من 23.

بعد القفزة، يبقى الروبوت ساكنًا، لأن "hop" لا يتكرر. ينبغي أن يعود إلى التأرجح.

يرسل AnimationPlayer الإشارة animation_finished عندما يصل رسم متحرك لا يتكرر إلى نهايته. تحمل الإشارة اسم الرسم المتحرك، لذا يمكن لدالة واحدة التعامل مع جميع الرسوم المتحركة.

func _ready():
	$AnimationPlayer.animation_finished.connect(_on_animation_finished)

func _on_animation_finished(anim_name):
	if anim_name == "hop":
		print("Landed")

توصّله بالطريقة نفسها التي توصّل بها body_entered. لا ينتهي الرسم المتحرك المتكرر أبدًا، لذا لا يرسل "bob" هذه الإشارة أبدًا.

challenge icon

التحدي

سهل

اربط الإشارة animation_finished الخاصة بـ AnimationPlayer بالدالة _on_animation_finished(anim_name). عندما يكون اسم الحركة التي انتهت هو "hop"، شغّل "bob" مرة أخرى.

جرّب بنفسك

extends Node2D

func _ready():
	$AnimationPlayer.play("bob")

func _process(delta):
	if Input.is_action_just_pressed("jump"):
		$AnimationPlayer.play("hop")
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الإحساس باللعبة

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot