Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

تصدير المتغيرات

جزء من قسم العُقد والمشاهد في رحلة Godot على Coddy. الدرس 15 من 27.

ضع @export قبل متغير، وسيعرضه محرر Godot في المفتش. المفتش هو اللوحة التي تسرد خصائص العقدة التي تختارها. يمكنك تغيير القيمة هناك دون تعديل الشيفرة:

@export var speed = 200

العدد في البرنامج النصي هو القيمة الافتراضية. تُحفَظ القيمة التي تُعيَّن في المفتش في المشهد، وتحصل عليها العقدة عند بدء اللعبة. يمكن لروبوتين يستخدمان البرنامج النصي نفسه أن تكون لهما سرعتان مختلفتان.

في مشهد هذا الدرس، ضُبطت سرعة الروبوت على 90 في المفتش.

challenge icon

التحدي

سهل
  • أنشئ متغيرًا مُصدّرًا باسم speed، بقيمة افتراضية 200.
  • حرّك الروبوت إلى اليمين بسرعة speed بكسلًا في الثانية.

يضبط المشهد السرعة على 90، لذا ينبغي أن يتحرك الروبوت 90 بكسلًا في الثانية.

جرّب بنفسك

extends Node2D

func _process(delta):
	position.x += 200 * delta
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس العُقد والمشاهد

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot