تصدير المتغيرات
جزء من قسم العُقد والمشاهد في رحلة Godot على Coddy. الدرس 15 من 27.
ضع @export قبل متغير، وسيعرضه محرر Godot في المفتش. المفتش هو اللوحة التي تسرد خصائص العقدة التي تختارها. يمكنك تغيير القيمة هناك دون تعديل الشيفرة:
@export var speed = 200العدد في البرنامج النصي هو القيمة الافتراضية. تُحفَظ القيمة التي تُعيَّن في المفتش في المشهد، وتحصل عليها العقدة عند بدء اللعبة. يمكن لروبوتين يستخدمان البرنامج النصي نفسه أن تكون لهما سرعتان مختلفتان.
في مشهد هذا الدرس، ضُبطت سرعة الروبوت على 90 في المفتش.
التحدي
سهل- أنشئ متغيرًا مُصدّرًا باسم
speed، بقيمة افتراضية200. - حرّك الروبوت إلى اليمين بسرعة
speedبكسلًا في الثانية.
يضبط المشهد السرعة على 90، لذا ينبغي أن يتحرك الروبوت 90 بكسلًا في الثانية.
جرّب بنفسك
extends Node2D
func _process(delta):
position.x += 200 * delta
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس العُقد والمشاهد
3قيم يمكنك ضبطها
المتغيرات على العقدةالثوابتتصدير المتغيراتحسابات Vector2الالتفاف حول الشاشةدوالك الخاصةتدرّب بنفسك: Playground لـ Godot