شاشة التوقف: الانجراف
جزء من قسم العُقد والمشاهد في رحلة Godot على Coddy. الدرس 24 من 28.
في الدروس الخمسة التالية، ستنشئ شاشة توقف: شعارًا يتحرك على الشاشة، ويرتد عن الحواف ويتغير لونه مع كل ارتداد.
يحتوي المشهد على سماء داكنة وعقدة Logo ذات لوحة بيضاء وظل وLabel. يضفي modulate الخاص بالشعار لونًا أزرق على اللوحة. لا يفعل البرنامج النصي الخاص به، logo.gd، أي شيء بعد.
الخطوة الأولى هي إضافة سرعة. احتفظ بها في متغير ضمن العقدة، لكي تتمكن الخطوات اللاحقة من تغييرها عندما يرتد الشعار.
التحدي
سهلابدأ شاشة التوقف: اجعل الشعار يتحرك ببطء.
- في أعلى
logo.gd، أضف متغيرًا للعقدةvelocity، واجعل قيمتهVector2(200, 90). - في
_process()، حرّك الشعار بمقدارvelocityفي الثانية، باستخدامdelta.
اضغط «العب»: سيتحرك الشعار ببطء إلى الأسفل واليمين، خارج الشاشة في الوقت الحالي. ثم اضغط «تحقق».
جرّب بنفسك
extends Node2D
func _process(delta):
pass
جميع دروس العُقد والمشاهد
2كل إطار
تعمل العملية في كل إطاردلتابكسل في الثانيةالتحرك قطريًاالدوران مع التدويرالنمو باستخدام التحجيم5مشروع: شاشة التوقف
شاشة التوقف: الانجرافشاشة التوقف: الجوانبتدرّب بنفسك: Playground لـ Godot