شاشة توقف: الانجراف
جزء من قسم العُقد والمشاهد في رحلة Godot على Coddy. الدرس 24 من 27.
في الدروس الأربعة التالية، ستنشئ شاشة توقف: شعارًا يتحرك حول الشاشة، ويرتد عن الحواف، ويتغير لونه مع كل ارتداد.
يتكون المشهد من سماء داكنة وعقدة Logo ذات لوحة بيضاء وظل وLabel. يضفي modulate الخاص بالشعار صبغة زرقاء على اللوحة. أما النص البرمجي الخاص به، logo.gd، فلا يفعل شيئًا بعد.
الخطوة الأولى هي تحديد سرعة. احتفظ بها في متغير للعقدة، حتى تتمكن الخطوات اللاحقة من تغييرها عندما يرتد الشعار.
التحدي
سهل- أضف متغيرًا للعقدة
velocity، واجعل قيمتهVector2(200, 90). - حرّك الشعار بمقدار
velocityفي كل إطار، في الثانية. سينجرف إلى الأسفل وإلى اليمين، ثم يخرج من الشاشة في الوقت الحالي.
جرّب بنفسك
extends Node2D
func _process(delta):
pass
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس العُقد والمشاهد
2كل إطار
تعمل العملية في كل إطاردلتابكسل في الثانيةالتحرك قطريًاالدوران مع التدويرالنمو باستخدام التحجيم5مشروع: شاشة توقف
شاشة توقف: الانجرافشاشة توقف: الجدران الجانبيةتدرّب بنفسك: Playground لـ Godot