Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

شاشة توقف: الانجراف

جزء من قسم العُقد والمشاهد في رحلة Godot على Coddy. الدرس 24 من 27.

في الدروس الأربعة التالية، ستنشئ شاشة توقف: شعارًا يتحرك حول الشاشة، ويرتد عن الحواف، ويتغير لونه مع كل ارتداد.

يتكون المشهد من سماء داكنة وعقدة Logo ذات لوحة بيضاء وظل وLabel. يضفي modulate الخاص بالشعار صبغة زرقاء على اللوحة. أما النص البرمجي الخاص به، logo.gd، فلا يفعل شيئًا بعد.

الخطوة الأولى هي تحديد سرعة. احتفظ بها في متغير للعقدة، حتى تتمكن الخطوات اللاحقة من تغييرها عندما يرتد الشعار.

challenge icon

التحدي

سهل
  • أضف متغيرًا للعقدة velocity، واجعل قيمته Vector2(200, 90).
  • حرّك الشعار بمقدار velocity في كل إطار، في الثانية. سينجرف إلى الأسفل وإلى اليمين، ثم يخرج من الشاشة في الوقت الحالي.

جرّب بنفسك

extends Node2D

func _process(delta):
	pass
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس العُقد والمشاهد

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot