Menu
CoddyTech

شاشة التوقف: الانجراف

جزء من قسم العُقد والمشاهد في رحلة Godot على Coddy. الدرس 24 من 28.

في الدروس الخمسة التالية، ستنشئ شاشة توقف: شعارًا يتحرك على الشاشة، ويرتد عن الحواف ويتغير لونه مع كل ارتداد.

يحتوي المشهد على سماء داكنة وعقدة Logo ذات لوحة بيضاء وظل وLabel. يضفي modulate الخاص بالشعار لونًا أزرق على اللوحة. لا يفعل البرنامج النصي الخاص به، logo.gd، أي شيء بعد.

الخطوة الأولى هي إضافة سرعة. احتفظ بها في متغير ضمن العقدة، لكي تتمكن الخطوات اللاحقة من تغييرها عندما يرتد الشعار.

challenge icon

التحدي

سهل

ابدأ شاشة التوقف: اجعل الشعار يتحرك ببطء.

  1. في أعلى logo.gd، أضف متغيرًا للعقدة velocity، واجعل قيمته Vector2(200, 90).
  2. في _process()، حرّك الشعار بمقدار velocity في الثانية، باستخدام delta.

اضغط «العب»: سيتحرك الشعار ببطء إلى الأسفل واليمين، خارج الشاشة في الوقت الحالي. ثم اضغط «تحقق».

جرّب بنفسك

extends Node2D

func _process(delta):
	pass

جميع دروس العُقد والمشاهد

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot