Menu
CoddyTech

تعمل Ready مرة واحدة

جزء من قسم العُقد والمشاهد في رحلة Godot على Coddy. الدرس 2 من 28.

تستدعي Godot الدالة _ready() مرة واحدة لكل عقدة، عندما تنضم العقدة إلى اللعبة. استخدمها لتحديد ما تفعله العقدة عند ظهورها، مثل ضبط موضعها أو طباعة تحية.

تُنفَّذ الأسطر داخل الدالة من الأعلى إلى الأسفل. تستدعيتا print() هاتان تكتبان سطرين في وحدة التحكم، بهذا الترتيب:

func _ready():
	print("First")
	print("Second")

يبدأ كل سطر داخل الدالة بعلامة تبويب (مفتاح Tab). تخبر علامة التبويب Godot أن السطر ينتمي إلى الدالة. أما السطر الذي لا يبدأ بعلامة تبويب فيكون خارجها، وتتوقف Godot مع ظهور خطأ مثل Unexpected identifier "print" in class body.

challenge icon

التحدي

سهل

اجعل الروبوت يطبع سطرين عند بدء اللعبة.

  1. أبقِ print("Robot online") كسطر أول في _ready().
  2. أضف تحته استدعاءً ثانيًا لـ print() يتضمن كلمات من اختيارك، مثل Systems ready. ابدأه بعلامة تبويب.

اضغط على «العب»: ستعرض وحدة التحكم Robot online، ثم سطرك. ثم اضغط على «تحقق».

جرّب بنفسك

extends Node2D

func _ready():
	print("Robot online")

جميع دروس العُقد والمشاهد

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot