Menu
CoddyTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

Onready

جزء من قسم العُقد والمشاهد في رحلة Godot على Coddy. الدرس 21 من 27.

إن كتابة $Face/Eyes في كل إطار تبحث عن العقدة 60 مرة في الثانية. من الأفضل العثور عليها مرة واحدة والاحتفاظ بها في متغير.

تُنشأ المتغيرات الموجودة في أعلى السكربت عندما تُنشأ العقدة. لم تُضَف عُقدها الفرعية بعد، لذا لن يعثر $Face/Eyes على شيء، ولن يبدأ Godot اللعبة. ضع @onready في البداية، وسيُعيّن Godot قيمة المتغير عندما تصبح العقدة جاهزة، قبل تشغيل _ready() مباشرةً:

@onready var mouth = $Face/Mouth

func _ready():
	mouth.position.y += 2

بعد ذلك، تكون mouth هي العقدة في كل دالة في السكربت.

challenge icon

التحدي

سهل

اصنع روبوتًا يشعر بالدوار:

  • احتفظ بالعينين في متغير: @onready var eyes = $Face/Eyes.
  • في _process()، أدر eyes باتجاه عقارب الساعة، نصف دورة كل ثانية. تدور العينان حول منتصف الوجه، ويبقى الروبوت ساكنًا.

جرّب بنفسك

extends Node2D

func _process(delta):
	pass
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس العُقد والمشاهد

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot