Menu
CoddyTech

علامة الدولار

جزء من قسم العُقد والمشاهد في رحلة Godot على Coddy. الدرس 19 من 27.

لتغيير أحد أبناء الروبوت، يجب أن يعثر عليه النص البرمجي أولًا. اكتب $ واسم الابن كما يظهر في علامة التبويب «المشهد»:

$Bulb.position.y -= 6

يرفع ذلك المصباح الموجود على الهوائي ويُبقي بقية الروبوت في مكانها. $Bulb هي العقدة، لذا يمكنك قراءة أي شيء فيها وتغييره.

يُقاس موضع الابن نسبةً إلى موضع أبيه. تقع العين اليسرى عند x = -13، أي على بُعد 13 بكسل إلى يسار منتصف الروبوت.

يجب أن تتطابق الأسماء تمامًا، بما في ذلك الأحرف الكبيرة. لا يعثر $lefteye على أي شيء.

challenge icon

التحدي

سهل

اجعل الروبوت ينظر إلى اليمين. عند بدء اللعبة، حرّك LeftEye وRightEye 4 بكسلات إلى اليمين لكل منهما. يبقى الروبوت نفسه في مكانه.

جرّب بنفسك

extends Node2D

func _ready():
	pass
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس العُقد والمشاهد

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot