تحريك عقدة مرة واحدة
جزء من قسم العُقد والمشاهد في رحلة Godot على Coddy. الدرس 6 من 27.
يضع تعيين position العقدة في موضع محدد. لتحريكها بمقدار ما من موضعها الحالي، غيّر position.x أو position.y. يضيف += قيمةً إلى عدد:
position.x += 100يحرّك ذلك العقدة 100 بكسل إلى اليمين. يطرح -= قيمةً، لذا فإن position.y -= 50 يحرّكها 50 بكسل إلى الأعلى. تذكّر أن y تزداد نحو الأسفل.
ينجح التحريك بمقدار ما أينما كان موضع بدء العقدة.
التحدي
سهلعند بدء اللعبة، حرّك الروبوت 150 بكسل إلى اليسار و40 بكسل إلى الأعلى من موضعه. حرّكه بمقادير باستخدام += أو -=.
جرّب بنفسك
extends Node2D
func _ready():
pass
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس العُقد والمشاهد
1لعبتك الأولى في Godot
ما هو Godot؟تعمل Ready مرة واحدةالطباعة في Godotشجرة المشهدتعيين موضعتحريك عقدة مرة واحدةتدرّب بنفسك: Playground لـ Godot