Menu
CoddyTech

دوالك الخاصة

جزء من قسم العُقد والمشاهد في رحلة Godot على Coddy. الدرس 18 من 28.

تستدعي Godot الدالتين _ready() و_process() بنفسها. ويمكنك أيضًا كتابة دوالك الخاصة لإعطاء بضعة أسطر اسمًا:

func jump_to_start():
	position = Vector2(50, 250)

لا تعمل الدالة إلا عندما يستدعيها الكود، وذلك بكتابة اسمها متبوعًا بأقواس: jump_to_start(). استدعها من _process() فتعمل في كل إطار. واستدعها من _ready() فتعمل مرة واحدة.

الاسم الجيد يوضح ما تفعله الدالة. عندها تُقرأ _process() كقائمة من الخطوات: تحرّك، ثم التفّ.

challenge icon

التحدي

سهل

اجعل الروبوت يلتف عند الحافتين اليمنى والسفلية باستخدام دالة من إنشائك.

  1. أسفل _process()، اكتب func wrap_around(): لتضمين شرط if لـ x عندما يتجاوز 640، بالإضافة إلى شرط يعيد y إلى 0 عندما يتجاوز 360.
  2. في _process()، استدعِ wrap_around() بعد تحرك الروبوت، بدلًا من if.

اضغط على «العب»: سينجرف الروبوت إلى الأسفل واليمين، وسيعود دائمًا إلى الشاشة. ثم اضغط على «تحقق».

جرّب بنفسك

extends Node2D

var velocity = Vector2(200, 100)

func _process(delta):
	position += velocity * delta
	if position.x > 640:
		position.x = 0
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس العُقد والمشاهد

تدرّب بنفسك: Playground لـ Godot