Menu
Coddy logo textTech
flag Ar iconالعربيةdown icon

إيجاد المجهول

جزء من قسم الأساسيات في رحلة Math على Coddy. الدرس 2 من 64.

إن أبسط طريقة لإيجاد حل هي تجربة الأعداد. x + 3 = 8: جرّب 4، فنجد أن 4 + 3 يساوي 7، وهو أصغر من اللازم. جرّب 6، فنجد أن 6 + 3 يساوي 9، وهو أكبر من اللازم. جرّب 5، فنجد أن الطرفين يساويان 8. إذن x = 5.

يُسمّى ذلك التخمين والتحقق، وهو عمل نزيه: إذ إنه يستخدم بالضبط معنى المعادلة. كما يوضح سبب امتلاك المعادلة عادةً حلاً واحدًا فقط: فكلما ازداد التخمين، ازداد الطرف الأيسر معه، ولا يتجاوز 8 إلا مرة واحدة.

التخمين لا يتوسع. بالنسبة إلى 7x - 4 = 3x + 8 أو x/2 + x/3 = 10 ستظل تخمّن طوال فترة ما بعد الظهر، وبالنسبة إلى معادلة تكون إجابتها 3/2 أو -7 فقد لا تصل إليها أبدًا. بدءًا من الدرس التالي، ستجد الحلول من خلال إعادة كتابة المعادلة، خطوة قانونية واحدة في كل مرة، حتى تصبح x = … بمفردها. في هذا الدرس، خمّن.

challenge icon

التحدي

ما العدد الذي يجعل x + 6 = 10 صحيحة؟

جرّب بعض الأعداد، وأنهِ بالعدد الذي ينجح: x = ...

جرّب بنفسك

x + 6 = 10

حل لإيجاد x

quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس الأساسيات