Menu
CoddyTech

Sebuah Bot Muncul

Pelajaran 16 dari 25 dalam kursus Game Roblox: Battlegrounds di Coddy.

Sekarang, lawan. Bot adalah model di ServerStorage.Bot dengan Humanoid, yang disalin ke atas bantalan merah, dengan angka-angkanya dari Settings dan bilah kesehatan seperti milik dummy.

Roblox memungkinkan client pemain terdekat menjalankan fisika model yang tidak di-anchor, lalu panggilan server seperti ApplyImpulse pada model itu tidak melakukan apa pun. Hantamanmu menjatuhkan bot ke belakang dari server, jadi pertahankan fisika setiap bot di sana setelah bot berada di workspace:

crate.Parent = workspace
crate:SetNetworkOwner(nil)
challenge icon

Tantangan

Sulit

Tempatkan bot di arena.

  1. Tambahkan local bots = workspace.Bots. Tulis spawnBot(): kloning ServerStorage.Bot 3 stud di atas workspace.BotSpawn; atur MaxHealth dan Health ke Settings.BotHealth, serta WalkSpeed ke Settings.BotSpeed.
  2. Jadikan bots sebagai induknya, lalu jalankan bot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil).
  3. Atur ukuran bot.HealthBar.Back.Fill saat HealthChanged, seperti pada dummy. Panggil spawnBot().

Tekan tombol “Main”: bot merah berdiri di atas landasan merah. Lalu tekan tombol “Periksa”.

Coba sendiri

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> waktu terakhir mereka mengayun pedang
local combo = {} -- player -> { jumlah pukulan beruntun, waktu pukulan terakhir mengenai sasaran }

-- Animasi pedang bawaan Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Angka yang melayang sesaat di atas karakter yang terkena pukulan
local function damageNumber(character, amount)
	local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root then
		return
	end
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "Damage"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
	tag.Adornee = root
	local text = Instance.new("TextLabel")
	text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	text.BackgroundTransparency = 1
	text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
	text.TextScaled = true
	text.Text = "-" .. math.round(amount)
	text.Parent = tag
	tag.Parent = character
	Debris:AddItem(tag, 0.8)
end

-- Setiap pukulan dalam permainan diproses di sini
local function hurt(humanoid, amount)
	if humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local character = humanoid.Parent
	-- Menangkis mengurangi sebagian besar dampak pukulan
	if character:GetAttribute("Blocking") then
		amount *= Settings.BlockMultiplier
	end
	humanoid:TakeDamage(amount)
	damageNumber(character, amount)
end

-- Efek stun membuat seseorang tidak bisa bergerak sesaat
local function stun(humanoid)
	local character = humanoid.Parent
	if character:GetAttribute("Stunned") then
		return
	end
	character:SetAttribute("Stunned", true)
	print(character.Name .. " is stunned")
	local speed = humanoid.WalkSpeed
	humanoid.WalkSpeed = 0
	task.delay(Settings.StunTime, function()
		if character.Parent then
			humanoid.WalkSpeed = speed
			character:SetAttribute("Stunned", nil)
		end
	end)
end

-- Satu ayunan: animasi dimainkan, lalu semua yang berada dalam kotak di depanmu terkena pukulan
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	-- Tiga ayunan beruntun membentuk kombo; ayunan ketiga adalah terjangan
	local c = combo[player]
	if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
		c.count = c.count % 3 + 1
	else
		c = { count = 1 }
		combo[player] = c
	end
	c.last = now
	local finisher = c.count == 3
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
	-- Kotak di depanmu, tidak pernah mencakup tubuhmu sendiri
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- Setiap humanoid hanya sekali per ayunan
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
			if finisher then
				stun(humanoid)
			end
		end
	end
end

-- Kemampuan berdasarkan nama: apa yang dilakukan masing-masing
local abilities = {}

-- Perangkat pemain menggerakkan karakternya sendiri, jadi dash terjadi di sana
function abilities.Dash(player)
	remotes.Ability:FireClient(player, "Dash")
end

-- Semua orang di sekitarmu terkena serangan dan terpental menjauh darimu
function abilities.Slam(player, character, root)
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local hit = {}
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
			local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
			if away.Magnitude > 0 then
				away = away.Unit
			end
			theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
		end
	end
end

function abilities.Block(player, character)
	character:SetAttribute("Blocking", true)
	task.delay(Settings.BlockTime, function()
		if character.Parent then
			character:SetAttribute("Blocking", nil)
		end
	end)
end

-- client meminta kemampuan berdasarkan namanya. server memeriksa apakah kemampuan itu ada,
-- pemain masih hidup, dan waktu tunggunya sudah selesai. Waktu kemampuan siap lagi
-- disimpan sebagai atribut pemain, agar layarnya bisa menampilkannya.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
		return
	end
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = workspace:GetServerTimeNow()
	if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
		return
	end
	player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
	abilities[name](player, character, root)
end)

-- Setiap pemain mendapat pedang setiap kali hidup
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- Boneka latihan: bilah kesehatannya mengikuti kesehatannya, dan boneka yang dikalahkan
-- muncul kembali setelah beberapa saat sebagai salinan baru di tempat yang sama
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)

-- Pelajaran 16: A Bot Appears dimulai di sini

Semua pelajaran di Game Roblox: Battlegrounds

Latihan sendiri: Playground Roblox