Boneka Latihan
Pelajaran 5 dari 20 dalam kursus Game Roblox: Battlegrounds di Coddy.
Dummy ini membutuhkan dua hal agar menjadi dummy latihan: health bar, dan bisa muncul kembali setelah dikalahkan.
HealthBar-nya adalah BillboardGui dengan Fill berwarna hijau di dalam Back berwarna gelap. UDim2.fromScale(health / MaxHealth, 1) membuat lebar fill sesuai dengan sisa health.
Saat Humanoid-nya Died, ingat lokasi tempatnya berdiri (GetPivot), hapus, tunggu selama Settings.DummyRespawn detik, lalu letakkan salinan baru dari ServerStorage di tempatnya. Salinan baru itu memerlukan setup yang sama, jadi setup-nya adalah fungsi yang memanggil dirinya sendiri untuk dummy baru:
local function setupDummy(dummy)
-- bilah kesehatan, dan saat Died: ... setupDummy(fresh)
end
setupDummy(workspace.Dummy)Tantangan
MudahDi akhir script, tulis setupDummy(dummy):
- Saat
HealthChangedpada Humanoid, atur ukurandummy.HealthBar.Back.Fillsesuai sisa health. - Saat
Died: simpandummy:GetPivot(), tunggu 0.5 detik, hancurkan dummy, tungguSettings.DummyRespawn, cloneServerStorage.Dummy, atur pivot-nya ke sana, jadikan parent-nya workspace, lalu atur dummy tersebut.
Panggil fungsi itu untuk workspace.Dummy. Tekan Mainkan, lalu Periksa.
Coba sendiri
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> waktu terakhir mereka mengayunkan pedang
-- Animasi pedang bawaan Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Satu ayunan: animasi diputar, lalu semua yang berada di dalam kotak di depanmu terkena serangan
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- Kotak di depanmu, tidak termasuk tubuhmu sendiri
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- Setiap humanoid hanya sekali per ayunan
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Setiap pemain mendapat Kills di papan peringkat dan pedang setiap kali hidup kembali
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Game Roblox: Battlegrounds
Latihan sendiri: Playground Roblox