Kombo
Pelajaran 11 dari 20 dalam kursus Game Roblox: Battlegrounds di Coddy.
Tiga ayunan berturut-turut, masing-masing dalam rentang Settings.ComboWindow dari ayunan sebelumnya, membentuk combo: 10, 10, lalu terjangan dengan damage 25 (Settings.ComboDamage). Jeda akan memulai hitungan dari awal.
Server mengingat, untuk setiap pemain, jumlah ayunan berturut-turut dan waktu ayunan terakhir:
if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
c.count = c.count % 3 + 1
else
c = { count = 1 }
combo[player] = c
endc.count % 3 + 1 menghasilkan 1, 2, 3, 1, 2, 3: setelah terjangan, combo baru dimulai. Serangan ketiga memainkan animasi terjangan Roblox, rbxassetid://522638767.
Tantangan
Sedang- Tambahkan
local combo = {}dan Animationlunge(idrbxassetid://522638767). - Di dalam
swing, setelah pemeriksaan cooldown, hitung ayunannya: jika masih dalam rentangSettings.ComboWindowsejak ayunan terakhir, hitungan berikutnya (1, 2, 3, lalu kembali ke 1); jika tidak, mulai combo baru dari 1. - Mainkan lunge pada hit ketiga (jika tidak, mainkan slash), dan berikan damage dengan
Settings.ComboDamage[c.count].
Tekan Mainkan dan ayunkan pedang mengikuti ritme. Lalu tekan Periksa.
Coba sendiri
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> waktu terakhir mereka mengayunkan pedang
-- Animasi pedang bawaan Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Setiap serangan dalam game diproses di sini
local function hurt(humanoid, amount)
if humanoid.Health <= 0 then
return
end
local character = humanoid.Parent
-- blokir menahan sebagian besar serangan
if character:GetAttribute("Blocking") then
amount *= Settings.BlockMultiplier
end
humanoid:TakeDamage(amount)
end
-- Satu ayunan: animasi diputar, lalu semua yang berada dalam kotak di depanmu terkena serangan
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- kotak di depanmu, tidak pernah tubuhmu sendiri
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- setiap humanoid hanya sekali per ayunan
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Kemampuan berdasarkan nama: apa yang dilakukan masing-masing
local abilities = {}
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end
-- semua yang ada di sekitarmu terkena serangan dan terpental menjauh darimu
function abilities.Slam(player, character, root)
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local hit = {}
for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
if away.Magnitude > 0 then
away = away.Unit
end
theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
end
end
end
function abilities.Block(player, character)
character:SetAttribute("Blocking", true)
task.delay(Settings.BlockTime, function()
if character.Parent then
character:SetAttribute("Blocking", nil)
end
end)
end
-- client meminta kemampuan berdasarkan nama. server memeriksa apakah kemampuan itu valid,
-- player masih hidup, dan cooldown-nya sudah selesai. Waktu kemampuan itu siap lagi
-- disimpan sebagai atribut player agar layar mereka dapat menampilkannya.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- Setiap pemain mendapat Kills di papan peringkat dan pedang setiap kali hidup kembali
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- Boneka latihan: bilah kesehatannya mengikuti kesehatannya, dan boneka yang dikalahkan
-- muncul lagi setelah beberapa saat sebagai salinan baru di tempat yang sama
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Game Roblox: Battlegrounds
Latihan sendiri: Playground Roblox