Cooldown Server
Pelajaran 7 dari 20 dalam kursus Game Roblox: Battlegrounds di Coddy.
Seorang exploiter mengendalikan perangkatnya sendiri, jadi mereka bisa memanggil Remotes.Ability seratus kali per detik, dengan nama apa pun. Cooldown di LocalScript hanya akan menghentikan pemain yang jujur: server harus menerapkannya.
Untuk setiap pemain dan kemampuan, server menyimpan waktu kapan kemampuan itu siap lagi sebagai attribute pemain (pelajaran berikutnya akan menampilkannya di layar). workspace:GetServerTimeNow() adalah jam yang disepakati oleh server dan setiap client:
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])Server juga memeriksa apa yang dikirimkan kepadanya: string yang menyebutkan kemampuan yang valid, dari pemain yang masih hidup.
Tantangan
SedangDi handler Ability, sebelum menjalankan ability, lakukan return jika:
- namanya bukan string yang menyebutkan ability,
- pemain tidak memiliki root karakter, atau health Humanoid-nya bernilai 0,
GetServerTimeNow()menunjukkan waktu sebelum waktu siap pemain untuk ability tersebut, yaitu atributname .. "ReadyAt".
Jika tidak, atur atribut tersebut ke waktu sekarang ditambah Settings.Cooldowns[name], lalu jalankan ability. Tekan Play, lalu Check: pemeriksaan ini memanggil remote seperti yang akan dilakukan seorang exploiter.
Coba sendiri
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> waktu terakhir mereka mengayunkan pedang
-- Animasi pedang bawaan Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Satu ayunan: animasi diputar, lalu semua yang ada di dalam kotak di depanmu terkena serangan
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- Kotak di depanmu, bukan tubuhmu sendiri
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- Setiap humanoid hanya sekali per ayunan
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Kemampuan berdasarkan nama: tindakan masing-masing
local abilities = {}
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end
-- client meminta kemampuan berdasarkan nama, lalu server menjalankannya
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if abilities[name] and root then
abilities[name](player, character, root)
end
end)
-- Setiap player mendapat Kills di papan peringkat dan pedang setiap kali muncul kembali
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- Boneka latihan: bilah kesehatannya mengikuti kesehatannya, dan boneka yang dikalahkan
-- muncul kembali sesaat kemudian sebagai salinan baru di tempat yang sama
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Game Roblox: Battlegrounds
Latihan sendiri: Playground Roblox