Menu
CoddyTech

Cooldown Server

Pelajaran 7 dari 20 dalam kursus Game Roblox: Battlegrounds di Coddy.

Seorang exploiter mengendalikan perangkatnya sendiri, jadi mereka bisa memanggil Remotes.Ability seratus kali per detik, dengan nama apa pun. Cooldown di LocalScript hanya akan menghentikan pemain yang jujur: server harus menerapkannya.

Untuk setiap pemain dan kemampuan, server menyimpan waktu kapan kemampuan itu siap lagi sebagai attribute pemain (pelajaran berikutnya akan menampilkannya di layar). workspace:GetServerTimeNow() adalah jam yang disepakati oleh server dan setiap client:

local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
	return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])

Server juga memeriksa apa yang dikirimkan kepadanya: string yang menyebutkan kemampuan yang valid, dari pemain yang masih hidup.

challenge icon

Tantangan

Sedang

Di handler Ability, sebelum menjalankan ability, lakukan return jika:

  1. namanya bukan string yang menyebutkan ability,
  2. pemain tidak memiliki root karakter, atau health Humanoid-nya bernilai 0,
  3. GetServerTimeNow() menunjukkan waktu sebelum waktu siap pemain untuk ability tersebut, yaitu atribut name .. "ReadyAt".

Jika tidak, atur atribut tersebut ke waktu sekarang ditambah Settings.Cooldowns[name], lalu jalankan ability. Tekan Play, lalu Check: pemeriksaan ini memanggil remote seperti yang akan dilakukan seorang exploiter.

Coba sendiri

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> waktu terakhir mereka mengayunkan pedang

-- Animasi pedang bawaan Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Satu ayunan: animasi diputar, lalu semua yang ada di dalam kotak di depanmu terkena serangan
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- Kotak di depanmu, bukan tubuhmu sendiri
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- Setiap humanoid hanya sekali per ayunan
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- Kemampuan berdasarkan nama: tindakan masing-masing
local abilities = {}

function abilities.Dash(player, character, root)
	root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end

-- client meminta kemampuan berdasarkan nama, lalu server menjalankannya
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if abilities[name] and root then
		abilities[name](player, character, root)
	end
end)

-- Setiap player mendapat Kills di papan peringkat dan pedang setiap kali muncul kembali
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- Boneka latihan: bilah kesehatannya mengikuti kesehatannya, dan boneka yang dikalahkan
-- muncul kembali sesaat kemudian sebagai salinan baru di tempat yang sama
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Game Roblox: Battlegrounds

Latihan sendiri: Playground Roblox