Menu
CoddyTech

Blok

Pelajaran 10 dari 20 dalam kursus Game Roblox: Battlegrounds di Coddy.

F memblokir: selama Settings.BlockTime detik, setiap serangan yang mengenai kamu hanya menimbulkan sebagian kerusakannya, yaitu Settings.BlockMultiplier. Apakah seseorang sedang memblokir ditentukan oleh atribut karakternya, Blocking, sehingga apa pun bisa membacanya.

Karena setiap serangan melewati hurt, aturan ini cukup ditulis sekali:

if character:GetAttribute("Blocking") then
	amount *= Settings.BlockMultiplier
end

Bot akan menyerang kamu di bab 4, dan baris yang sama akan melindungimu saat itu.

challenge icon

Tantangan

Sedang
  1. Tambahkan abilities.Block: atur atribut Blocking pada karakter, lalu hapus setelah Settings.BlockTime (jika karakter masih ada di sana).
  2. Di hurt, kalikan jumlahnya dengan Settings.BlockMultiplier saat karakter sedang memblokir.
  3. Di BattleClient, ikat "Block" ke F dan tampilkan di layar.

Tekan Play, lalu Check.

Coba sendiri

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> waktu terakhir mereka mengayunkan pedang

-- Animasi pedang bawaan Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Setiap serangan dalam game diproses di sini
local function hurt(humanoid, amount)
	if humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local character = humanoid.Parent
	humanoid:TakeDamage(amount)
end

-- Satu ayunan: animasi diputar, lalu semua yang ada di dalam kotak di depanmu terkena serangan
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- kotak di depanmu, tidak termasuk tubuhmu sendiri
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- setiap humanoid hanya sekali per ayunan
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- Kemampuan berdasarkan nama: apa yang dilakukan masing-masing
local abilities = {}

function abilities.Dash(player, character, root)
	root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end

-- semua yang ada di sekitarmu terkena serangan dan terpental menjauh darimu
function abilities.Slam(player, character, root)
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local hit = {}
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
			local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
			if away.Magnitude > 0 then
				away = away.Unit
			end
			theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
		end
	end
end

-- client meminta kemampuan berdasarkan nama. server memeriksa apakah kemampuan itu valid,
-- player masih hidup, dan masa tunggunya selesai. Waktu kemampuan siap lagi
-- disimpan sebagai atribut player agar bisa ditampilkan di layar mereka.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
		return
	end
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = workspace:GetServerTimeNow()
	if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
		return
	end
	player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
	abilities[name](player, character, root)
end)

-- Setiap player mendapat Kills di papan peringkat dan pedang setiap kali hidup kembali
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- Dummy latihan: bilah kesehatannya mengikuti kondisi kesehatannya, dan dummy yang dikalahkan
-- muncul kembali setelah beberapa saat sebagai salinan baru di tempat yang sama
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Game Roblox: Battlegrounds

Latihan sendiri: Playground Roblox