Mengitari Dinding
Pelajaran 10 dari 20 dalam kursus Game Roblox: Kabur dari Kegelapan di Coddy.
Berdirilah di sebuah ruangan dekat pintunya, lalu monster akan berjalan menabrak dinding: MoveTo bergerak dalam garis lurus. Dua perubahan membuatnya menjadi pemburu.
Pertama, monster hanya berburu dalam jangkauan Settings.MonsterSight. Kedua, saat ada dinding yang menghalangi, monster mencari jalur. workspace:Raycast mengirimkan sinar dari monster ke arahmu: jika tidak ada yang terkena (atau kamulah yang terkena), berarti jalannya bebas. Jika tidak, PathfindingService mencari jalan melewati dinding dan pintu, lalu monster berjalan ke titik berikutnya pada jalur dan memeriksa lagi seperempat detik kemudian:
path:ComputeAsync(root.Position, goal)
local points = path:GetWaypoints()
if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
endTantangan
Sedang- Dapatkan PathfindingService dan berikan setiap monster sebuah path:
local path = PathfindingService:CreatePath()di dalam runMonster. - Mulai jarak terbaik
nearestCharacterdariSettings.MonsterSight. - Tulis
walkToward(shadow, goal, path): lakukan raycast (dengan monster dikecualikan); jika jalurnya jelas, berjalan lurus; jika ada dinding yang menghalangi, berjalan ke titik berikutnya pada path. - Kejar dengan
walkToward; jika tidak ada siapa pun dalam jangkauan, diam di tempat.
Tekan Play, lalu Check.
Coba sendiri
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- ruangan terbaru
local count = 0 -- ruangan yang sudah dibuat sejauh ini
local monster = nil
-- Malam tiba: tanpa matahari, sedikit cahaya di mana-mana, dan kabut
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Alat yang dibawa pemain: di tangannya atau di Backpack miliknya
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- Ayunkan pintu hingga terbuka pada engselnya
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Pemain hidup terdekat dan jaraknya
local function nearestCharacter(position)
local best, bestDistance = nil, math.huge
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and character.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance < bestDistance then
best, bestDistance = character, distance
end
end
end
return best, bestDistance
end
-- Pikiran monster: setiap seperempat detik, ia mengejar seseorang
local function runMonster(shadow)
local humanoid = shadow.Humanoid
local root = shadow.HumanoidRootPart
while shadow.Parent do
local character = nearestCharacter(root.Position)
if character then
humanoid:MoveTo(character.HumanoidRootPart.Position)
end
task.wait(0.25)
end
end
-- Monster muncul di belakangmu: di pintu masuk ruangan dua urutan sebelum yang terbaru
local function spawnMonster()
local behind = nil
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
end
if not behind then
return
end
monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)
end
local addRoom -- ditulis di bawah: pintu menambahkan ruangan, dan ruangan memiliki pintu
-- Yang dilakukan pintu saat pemain membukanya
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Masuk ke ruangan: ruangan itu menjadi Room pemain dan titik respawn-nya
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- Ruangan baru di pintu keluar ruangan terbaru
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- ruangan yang terkunci menyimpan kuncinya di dalam
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- pertahankan ruangan terbaru dan KeepRooms ruangan di belakangnya
for _, old in rooms:GetChildren() do
if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
old:Destroy()
end
end
if count == Settings.MonsterFrom then
spawnMonster()
end
return room
end
-- Setiap pemain: Room di papan peringkat dan senter setiap kali hidup kembali
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Game Roblox: Kabur dari Kegelapan
Latihan sendiri: Playground Roblox