Kunci dan Gembok
Pelajaran 8 dari 20 dalam kursus Game Roblox: Kabur dari Kegelapan di Coddy.
Beberapa ruangan terkunci (template Locked): pintunya memiliki atribut Locked, dan kuncinya berada di suatu tempat di dalam ruangan, di KeySpot. Kunci tersebut adalah sebuah Tool; menekan prompt-nya akan memasukkan kunci ke Backpack pemain.
Pintu yang terkunci hanya terbuka untuk pemain yang membawa kunci, baik di tangan (di dalam character mereka) maupun di Backpack mereka. Pintu menggunakan kunci itu hingga habis:
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)Tantangan
Sedang- Tulis
findTool(player, name): cari tool di karakter pemain atau di Backpack-nya. - Di
addRoom, jika ruangan memilikiKeySpot, letakkan cloneServerStorage.Keydi sana (key.Handle.CFrame = spot.CFrame, dengan parent ruangan);Handle.Prompt-nya menonaktifkan dirinya sendiri dan memindahkan key ke Backpack pemain. - Di
setupDoor, sebelum pintu terbuka: pintu yang terkunci memerlukan key, menggunakannya, lalu kehilangan atributLocked.
Tekan Play dan lewati ruangan 3. Lalu tekan Check.
Coba sendiri
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- ruangan terbaru
local count = 0 -- ruangan yang sudah dibuat sejauh ini
-- Malam tiba: tidak ada matahari, sedikit cahaya di mana-mana, dan kabut
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Ayunkan pintu hingga terbuka pada engselnya
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
local addRoom -- ditulis di bawah: pintu menambahkan ruangan, dan ruangan memiliki pintu
-- Yang dilakukan pintu saat pemain membukanya
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Saat pemain memasuki ruangan, ruangan itu menjadi Room dan titik respawn pemain
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- Ruangan baru di pintu keluar ruangan terbaru
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- pertahankan ruangan terbaru dan KeepRooms ruangan di belakangnya
for _, old in rooms:GetChildren() do
if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
old:Destroy()
end
end
return room
end
-- Setiap pemain: Room di papan peringkat dan senter setiap kali hidup
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Game Roblox: Kabur dari Kegelapan
Latihan sendiri: Playground Roblox