Menu
CoddyTech

Rapikan

Pelajaran 7 dari 20 dalam kursus Game Roblox: Kabur dari Kegelapan di Coddy.

Setiap pintu menambahkan satu ruangan, dan tidak ada ruangan yang pernah hilang: perulangan yang panjang akan memenuhi game dengan ruangan yang tidak akan dilihat lagi. Pertahankan ruangan terbaru dan Settings.KeepRooms ruangan di belakangnya, lalu hancurkan sisanya:

for _, old in rooms:GetChildren() do
	if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
		old:Destroy()
	end
end

Lobi adalah ruangan 0, jadi lobi juga akan dihapus setelah pemain berjalan cukup jauh. Ruangan yang bisa dicapai pemain akan tetap ada.

challenge icon

Tantangan

Sedang

Di akhir addRoom, sebelum fungsi mengembalikan nilai, hancurkan setiap room yang nomornya kurang dari count - Settings.KeepRooms.

Tekan Play, lalu Check.

Coba sendiri

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- ruangan terbaru
local count = 0 -- jumlah ruangan yang sudah dibuat

-- Malam tiba: matahari tidak terlihat, ada sedikit cahaya di mana-mana, dan kabut
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Ayunkan pintu hingga terbuka pada engselnya
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

local addRoom -- ditulis di bawah: sebuah pintu menambahkan ruangan, dan setiap ruangan memiliki pintu

-- Yang dilakukan pintu saat pemain membukanya
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Memasuki ruangan: ruangan itu menjadi Room pemain dan titik respawn-nya
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- Ruangan baru di pintu keluar ruangan terbaru
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	return room
end

-- Setiap pemain: Room di papan peringkat dan senter setiap kali hidup kembali
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Game Roblox: Kabur dari Kegelapan

Latihan sendiri: Playground Roblox