Ia Berjalan
Pelajaran 9 dari 20 dalam kursus Game Roblox: Kabur dari Kegelapan di Coddy.
Sekarang monster. ServerStorage.Shadow adalah model gelap yang tinggi dengan Humanoid, jadi monster ini berjalan menggunakan Humanoid:MoveTo seperti NPC mana pun.
Saat ruangan Settings.MonsterFrom terbuka, monster ini muncul di belakang para pemain: di pintu masuk ruangan yang terletak dua ruangan sebelum ruangan terbaru. Pikirannya berupa perulangan di thread-nya sendiri: setiap seperempat detik, berjalanlah menuju pemain terdekat yang masih hidup.
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)Pivot model berada di bagian tengahnya, jadi mengangkatnya 3.1 stud menempatkan kakinya di lantai.
Tantangan
Sedang- Tambahkan
local monster = nil. - Tulis
nearestCharacter(position): karakter pemain hidup yang paling dekat, dan jaraknya. - Tulis
runMonster(shadow): selama berada di dalam game, berjalanlah menuju karakter terdekat, lalu tunggu 0.25 detik. - Tulis
spawnMonster(): cari room bernomorcount - 2, clone Shadow ke entrance-nya (3.1 ke atas), atur WalkSpeed-nya, jadikan workspace sebagai parent-nya, lalu mulai perulangannya. - Di
addRoom, munculkan monster saatcountbernilaiSettings.MonsterFrom.
Monster di pelajaran ini muncul di room 3. Tekan Jalankan, lalu Periksa.
Coba sendiri
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- ruangan terbaru
local count = 0 -- jumlah ruangan yang sudah dibuat
-- Malam tiba: matahari menghilang, sedikit cahaya tersebar di mana-mana, dan kabut muncul
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Alat yang dibawa pemain: di tangan atau di Backpack miliknya
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- Ayunkan pintu hingga terbuka pada engselnya
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
local addRoom -- ditulis di bawah: pintu menambahkan ruangan, dan ruangan memiliki pintu
-- Yang dilakukan pintu saat pemain membukanya
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Saat pemain masuk ke ruangan: ruangan itu menjadi Room dan titik kemunculan kembali pemain
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- Ruangan baru di pintu keluar ruangan terbaru
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- ruangan terkunci menyimpan kuncinya di dalam
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- pertahankan ruangan terbaru dan KeepRooms ruangan di belakangnya
for _, old in rooms:GetChildren() do
if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
old:Destroy()
end
end
return room
end
-- Setiap pemain: Room di papan peringkat dan senter setiap kali muncul kembali
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Game Roblox: Kabur dari Kegelapan
Latihan sendiri: Playground Roblox