Gelo
Lezione 15 di 18 del corso Gioco Unity: difesa della torre di Coddy.
La torre Frost infligge appena danni, ma i suoi frammenti rallentano un nemico per un po'. Un rallentamento è uno stato di un singolo nemico e ha una scadenza: il nemico conserva il fattore e il momento in cui il rallentamento termina, e calcola la propria velocità a ogni frame a partire dalla velocità del suo asset. Finché Time.time è inferiore alla scadenza, si applica il fattore; dopodiché il nemico torna alla velocità massima senza che ci sia nulla da annullare. Un'auto da corsa su una piattaforma acceleratrice:
public void Boost(float multiplier, float seconds)
{
boost = multiplier;
boostUntil = Time.time + seconds;
}float speed = data.topSpeed;
if (Time.time < boostUntil)
{
speed *= boost;
}Il rallentamento non deve mai essere scritto nell'asset. data.speed *= 0.5f rallenterebbe tutti i nemici di quel tipo, compresi quelli non ancora generati, e nulla ripristinerebbe mai la velocità. Un secondo frammento che colpisce un nemico già rallentato imposta di nuovo il fattore e la scadenza, quindi il rallentamento dura finché la torre Frost continua a colpire, senza diventare più intenso.
Sfida
Medio- In
TowerData, aggiungi i float pubblicislowFactor(valore predefinito 1: nessun rallentamento) eslowDuration(valore predefinito 0). FrostData imposta i valori 0.5 e 2. - In
Enemy, aggiungipublic void Slow(float factor, float duration), che conserva il fattore e il momento in cui termina il rallentamento. A ogni frame, il nemico cammina alla velocità della sua risorsa, moltiplicata per il fattore finché dura il rallentamento. - In
Projectile, dopo aver inflitto il danno, quandoslowDurationdei dati è maggiore di 0 e il bersaglio è un Enemy, rallentalo usando il fattore e la durata dei dati.
La torre Frost è nel negozio, insieme alla sua risorsa FrostData e al suo proiettile FrostShard. Premi Play, posiziona una torre Frost davanti alle tue torri Arrows, poi premi Check.
Provalo tu
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Enemy : MonoBehaviour, IDamageable
{
public static readonly List<Enemy> All = new List<Enemy>();
public static event Action<Enemy> ReachedBase;
public static event Action<Enemy> Killed;
public EnemyData data;
public Transform[] waypoints;
private int next = 1;
private int health;
void Awake()
{
health = data.maxHealth;
}
void OnEnable()
{
All.Add(this);
}
void OnDisable()
{
All.Remove(this);
}
void Update()
{
Vector3 target = waypoints[next].position;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, data.speed * Time.deltaTime);
if (transform.position == target)
{
next++;
if (next == waypoints.Length)
{
ReachedBase?.Invoke(this);
Destroy(gameObject);
}
}
}
public void TakeDamage(int amount)
{
if (health <= 0)
{
return;
}
health -= amount;
if (health <= 0)
{
Killed?.Invoke(this);
Destroy(gameObject);
}
}
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.