Denaro
Lezione 12 di 25 del corso Gioco Unity: Tower Defense di Coddy.
Le torri costano denaro. Il denaro appartiene a GameManager e BuildManager gli chiede di pagare. Richiesta e pagamento sono un unico passaggio: un metodo che controlla il denaro, lo sottrae se ce n'è abbastanza e indica con un bool se lo ha fatto, proprio come risponde Dictionary.TryGetValue. Il portafoglio di un distributore automatico:
public bool TryPay(int price)
{
if (price > coins)
{
return false;
}
coins -= price;
coinText.text = coins + " coins";
return true;
}Nessun chiamante può pagare senza il controllo e le monete non scendono mai sotto zero, perché nient'altro le modifica. Il prezzo si trova sul prefab: un campo del suo script, impostato nell'Inspector del prefab. Un prefab è un oggetto caricato come qualsiasi altro, quindi si può leggere snackPrefab.price prima di istanziare qualsiasi cosa, per decidere se istanziarlo.
Sfida
MedioLe torri costano denaro: 150 all’inizio, 50 per una torre.
Tower: aggiungipublic int cost = 50;.GameManager: aggiungi[SerializeField] private int startMoney = 150;,[SerializeField] private TMP_Text moneyText;eprivate int money;, visualizzato comeMoney: 150.public bool TrySpend(int amount): restituisce false seamount > money; altrimenti sottrai l’importo, visualizzalo e restituisci true.BuildManager: aggiungi[SerializeField] private GameManager game;; costruisci solo segame.TrySpend(towerPrefab.cost), altrimenti registraNot enough money.
Premi «Gioca» e costruisci torri finché non finiscono i soldi. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private int startLives = 20;
[SerializeField] private TMP_Text livesText;
private int lives;
void OnEnable()
{
Enemy.ReachedBase += OnReachedBase;
}
void OnDisable()
{
Enemy.ReachedBase -= OnReachedBase;
}
void Start()
{
lives = startLives;
ShowLives();
}
void OnReachedBase(Enemy enemy)
{
lives -= enemy.data.damage;
ShowLives();
}
void ShowLives()
{
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
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