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CoddyTech

Contatore delle ondate

Lezione 24 di 25 del corso Gioco Unity: Tower Defense di Coddy.

L'HUD mostra il numero dell'ondata. Lo spawner lo conosce e il GameManager lo mostra, quindi lo spawner genera un evento C#, WaveStarted, con l'ondata e il numero totale di ondate. A differenza degli eventi statici dei nemici, appartiene a un singolo spawner e il GameManager si iscrive tramite il suo campo spawner:

void OnEnable()
{
    spawner.WaveStarted += ShowWave;
}

Un Action<int, int> passa due int, quindi ShowWave ne accetta due: void ShowWave(int wave, int total).

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Sfida

Medio

Mostra quale ondata è in corso.

  1. In WaveSpawner, aggiungi public event Action<int, int> WaveStarted; (using System;) e genera l'evento con i + 1 e waves.Count all'inizio di un'ondata.
  2. In GameManager, aggiungi spawner serializzato (WaveSpawner) e waveText (TMP_Text). Iscriviti in OnEnable, annulla l'iscrizione in OnDisable e mostra Wave 1/8.

Premi «Gioca»: Wave 1/8 viene mostrato in alto a destra all'inizio della prima ondata. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private int startMoney = 150;
    [SerializeField] private int startLives = 20;
    [SerializeField] private TMP_Text moneyText;
    [SerializeField] private TMP_Text livesText;

    private int money;
    private int lives;

    void OnEnable()
    {
        Enemy.ReachedBase += OnReachedBase;
        Enemy.Killed += OnKilled;
    }

    void OnDisable()
    {
        Enemy.ReachedBase -= OnReachedBase;
        Enemy.Killed -= OnKilled;
    }

    void Start()
    {
        money = startMoney;
        lives = startLives;
        ShowMoney();
        ShowLives();
    }

    public bool TrySpend(int amount)
    {
        if (amount > money)
        {
            return false;
        }

        money -= amount;
        ShowMoney();
        return true;
    }

    public void Earn(int amount)
    {
        money += amount;
        ShowMoney();
    }

    void OnKilled(Enemy enemy)
    {
        Earn(enemy.data.reward);
    }

    void OnReachedBase(Enemy enemy)
    {
        lives -= enemy.data.damage;
        ShowLives();
    }

    void ShowMoney()
    {
        moneyText.text = "Money: " + money;
    }

    void ShowLives()
    {
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

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