Contatore delle ondate
Lezione 24 di 25 del corso Gioco Unity: Tower Defense di Coddy.
L'HUD mostra il numero dell'ondata. Lo spawner lo conosce e il GameManager lo mostra, quindi lo spawner genera un evento C#, WaveStarted, con l'ondata e il numero totale di ondate. A differenza degli eventi statici dei nemici, appartiene a un singolo spawner e il GameManager si iscrive tramite il suo campo spawner:
void OnEnable()
{
spawner.WaveStarted += ShowWave;
}Un Action<int, int> passa due int, quindi ShowWave ne accetta due: void ShowWave(int wave, int total).
Sfida
MedioMostra quale ondata è in corso.
- In
WaveSpawner, aggiungipublic event Action<int, int> WaveStarted;(using System;) e genera l'evento coni + 1ewaves.Countall'inizio di un'ondata. - In
GameManager, aggiungispawnerserializzato (WaveSpawner) ewaveText(TMP_Text). Iscriviti in OnEnable, annulla l'iscrizione in OnDisable e mostraWave 1/8.
Premi «Gioca»: Wave 1/8 viene mostrato in alto a destra all'inizio della prima ondata. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private int startMoney = 150;
[SerializeField] private int startLives = 20;
[SerializeField] private TMP_Text moneyText;
[SerializeField] private TMP_Text livesText;
private int money;
private int lives;
void OnEnable()
{
Enemy.ReachedBase += OnReachedBase;
Enemy.Killed += OnKilled;
}
void OnDisable()
{
Enemy.ReachedBase -= OnReachedBase;
Enemy.Killed -= OnKilled;
}
void Start()
{
money = startMoney;
lives = startLives;
ShowMoney();
ShowLives();
}
public bool TrySpend(int amount)
{
if (amount > money)
{
return false;
}
money -= amount;
ShowMoney();
return true;
}
public void Earn(int amount)
{
money += amount;
ShowMoney();
}
void OnKilled(Enemy enemy)
{
Earn(enemy.data.reward);
}
void OnReachedBase(Enemy enemy)
{
lives -= enemy.data.damage;
ShowLives();
}
void ShowMoney()
{
moneyText.text = "Money: " + money;
}
void ShowLives()
{
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
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