Funzione: Descrivere gli oggetti
Fa parte della sezione Introduzione a Luau del percorso Lua di Coddy. Lezione 72 di 80.
Sfida
MedioAggiungi una funzione di descrizione per ogni tipo di elemento.
- Elimina le righe sotto
-- Try it. - Scrivi
local function describeWeapon(item: Weapon): stringche restituisce`Weapon: {item.name} (damage {item.data.damage})`. - Scrivi
describePotion(item: Potion): stringche restituisce`Potion: {item.name} (heals {item.data.heal})`. - Sotto
-- Try it, stampadescribeWeapon(weapons[2])edescribePotion(potions[1]).
Premi Esegui codice: l'output mostra Weapon: Fire Axe (damage 40) e Potion: Health Potion (heals 40).
Provalo tu
-- La struttura degli elementi comune a tutti gli inventari
type Item<T> = {
id: number,
name: string,
data: T,
}
local sword: Item<{damage: number}> = {id = 1, name = "Iron Sword", data = {damage = 25}}
local potion: Item<{heal: number}> = {id = 2, name = "Health Potion", data = {heal = 40}}
-- Crea un elemento con il prossimo id disponibile, memorizzalo e restituiscilo
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
local item: Item<T> = {id = #inventory + 1, name = name, data = data}
table.insert(inventory, item)
return item
end
type Weapon = Item<{damage: number}>
type Potion = Item<{heal: number}>
local weapons: {Weapon} = {}
addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})
-- L'elemento con questo id, oppure nil
local function findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>?
for _, item in ipairs(inventory) do
if item.id == id then
return item
end
end
return nil
end
local potions: {Potion} = {}
addItem(potions, "Health Potion", {heal = 40})
-- Provalo
print(potions[1].data.heal)
Tutte le lezioni di Introduzione a Luau
1Per iniziare con Luau
Che cos'è Luau?Perché usare Luau?Il tuo primo codice LuauVerifica dei tipi e modalità di erroreRiepilogo: introduzione a Luau4Lavorare con le funzioni
Tipizzare parametri e valori restituitiTipizzare le funzioni anonimeFunzioni che non restituiscono nullaParametri opzionaliValori predefiniti dei parametriValori predefiniti per i booleaniFunzioni variadicheDefinire i tipi di funzioneRiepilogo: funzioni tipizzate7Progetto: Gestore di attività tipizzato
Progetto: La struttura di un'attivitàFunzione per aggiungere un'attività10Progetto: Inventario generico
Progetto: Oggetto dell'inventarioFunzione: Aggiungere oggetti2Tipi fondamentali
Numero, stringa e booleanoIl tipo 'any': una via di fugaIl tipo 'unknown'Tipi nil e opzionaliL’inferenza dei tipi in praticaAnnotazioni esplicite dei tipiRipasso: esercizi sui tipi fondamentali5Alias, unioni e intersezioni
Alias di tipo per i primitiviTipi unioneLavorare con i tipi unioneTipi letteraliTipi intersezioneCombinare gli alias di tipoRiepilogo: combinazioni avanzate di tipi3Tabelle tipizzate: array e mappe
Array tipizzatiAggiungere e leggere elementiChe cos'è un tipo map?Dichiarare e accedere alle mappeIterare sulle tabelleTabelle con forme misteLeggere una grigliaCreare una grigliatable.unpackRiepilogo: array e mappeEsercitati da solo: Compilatore Luau online