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Pattern Singleton

Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso Ruby di Coddy. Lezione 42 di 57.

Un design pattern è una soluzione collaudata a un problema di progettazione comune. Il pattern singleton assicura che una classe abbia esattamente un’istanza, accessibile da qualsiasi punto. La libreria standard di Ruby lo include già: require 'singleton' e include Singleton aggiungono il metodo di classe instance:

require 'singleton'

class Settings
  include Singleton
  attr_accessor :theme

  def initialize
    @theme = "light"
  end
end

Settings.instance.theme = "dark"
puts Settings.instance.theme
puts Settings.instance.equal?(Settings.instance)

Output:

dark
true

include Singleton rende anche new privato, così non è possibile creare una seconda istanza. Ogni parte del programma che richiede instance ottiene lo stesso oggetto:

require 'singleton'

class Counter
  include Singleton
  attr_reader :hits

  def initialize
    @hits = 0
  end

  def hit
    @hits += 1
  end
end

def page_a
  Counter.instance.hit
end

def page_b
  2.times { Counter.instance.hit }
end

page_a
page_b
puts Counter.instance.hits
begin
  Counter.new
rescue NoMethodError => e
  puts e.message
end

Output:

3
private method `new' called for class Counter

La stessa idea scritta a mano consiste in un metodo di classe che crea l’istanza al primo utilizzo e in un new privato. Ecco cosa fa il modulo per te:

class Config
  def self.instance
    @instance ||= new
  end
  private_class_method :new

  attr_accessor :level

  def initialize
    @level = 1
  end
end

Config.instance.level = 3
puts Config.instance.level

Output:

3

Usa i singleton con parsimonia. Un singleton è uno stato globale: qualsiasi codice può modificarlo e i test non possono partire da una copia pulita. Sono adatti a elementi che esistono davvero una sola volta per programma, come un logger o la configurazione; spesso è più chiaro passare un oggetto come parametro:

# più facile da testare: il logger viene passato come argomento
def process(order, log)
  log.write("processing #{order.id}")
end
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Sfida

Facile

Completa il singleton AppLogger con include Singleton. Mantiene un array di voci e dispone di log(message, level), che memorizza [INFO] message oppure [ERROR] message (il livello in maiuscolo), entries e error_count. Gli helper handle_info(message) e handle_error(message) in functions.rb registrano entrambi tramite AppLogger.instance, quindi raggiungono lo stesso oggetto.

Il codice fornito legge righe info,message o error,message, le invia tramite gli helper, stampa ogni voce e errors: 1, e verifica che AppLogger.new venga rifiutato.

Il tuo codice va in app_logger.rb e functions.rb. main.rb contiene il codice di input/output fornito e non può essere modificato.

Provalo tu

require_relative 'app_logger'
require_relative 'functions'

# Codice di input/output fornito: lascialo così com'è
input = []
while (line = gets)
  input << line.chomp
end
input.each do |line|
  level, message = line.split(",", 2)
  level == "error" ? handle_error(message) : handle_info(message)
end
AppLogger.instance.entries.each { |e| puts e }
puts "errors: #{AppLogger.instance.error_count}"
begin
  AppLogger.new
  puts "new is allowed"
rescue NoMethodError
  puts "new is private"
end
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