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Pattern State

Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso Ruby di Coddy. Lezione 49 di 57.

Il pattern state sposta il comportamento che dipende dallo stato corrente di un oggetto in oggetti di stato separati. L'oggetto principale, il contesto, conserva uno stato e gli inoltra le chiamate; uno stato risponde e decide quale stato viene dopo:

class Red
  def next_state
    Green.new
  end

  def to_s
    "red"
  end
end

class Green
  def next_state
    Yellow.new
  end

  def to_s
    "green"
  end
end

class Yellow
  def next_state
    Red.new
  end

  def to_s
    "yellow"
  end
end

class TrafficLight
  def initialize
    @state = Red.new
  end

  def change
    @state = @state.next_state
    self
  end

  def to_s
    "light is #{@state}"
  end
end

light = TrafficLight.new
puts light
puts light.change
puts light.change.change

Output:

light is red
light is green
light is red

Senza il pattern, ogni metodo del contesto ha bisogno di un case su un valore di stato, e un nuovo stato significa modificare tutti questi metodi. Con gli oggetti stato, ogni stato è una classe che contiene le proprie regole:

# senza il pattern
def can_go?
  case @status
  when :red then false
  when :green then true
  when :yellow then false
  end
end

# con il pattern
def can_go?
  @state.can_go?
end

Gli stati possono rifiutare un evento non appropriato. Qui una bozza non può essere pubblicata direttamente; prima deve passare dalla revisione:

class Draft
  def submit
    Review.new
  end

  def publish
    raise ArgumentError, "cannot publish a draft"
  end

  def to_s
    "draft"
  end
end

class Review
  def publish
    Published.new
  end

  def to_s
    "in review"
  end
end

class Published
  def to_s
    "published"
  end
end

state = Draft.new
begin
  state.publish
rescue ArgumentError => e
  puts e.message
end
state = state.submit
state = state.publish
puts state

Output:

cannot publish a draft
published

Una classe base condivisa può fornire a ogni stato la risposta predefinita, ad esempio rifiutare ogni evento, così ogni stato definisce solo gli eventi che accetta:

class State
  def submit
    raise ArgumentError, "cannot submit #{self}"
  end

  def approve
    raise ArgumentError, "cannot approve #{self}"
  end
end

class Review < State
  def approve
    Published.new
  end
end
challenge icon

Sfida

Facile

Completa il semaforo. Gli stati Red, Green e Yellow hanno ciascuno next_state (il rosso passa al verde, il verde al giallo, il giallo al rosso), can_go? (solo il verde) e to_s (il colore). TrafficLight parte dal rosso, change passa allo stato successivo e status restituisce red: stop o green: go, interrogando lo stato.

Il codice fornito legge i comandi change o status e stampa lo stato dopo ogni comando.

Il tuo codice va inserito in red.rb, green.rb, yellow.rb e traffic_light.rb. main.rb contiene il codice di input/output fornito e non può essere modificato.

Provalo tu

require_relative 'red'
require_relative 'green'
require_relative 'yellow'
require_relative 'traffic_light'

# Supplied input/output code: keep it as it is
input = []
while (line = gets)
  input << line.chomp
end
light = TrafficLight.new
input.each do |cmd|
  light.change if cmd == "change"
  puts light.status
end
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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