Esci dal programma
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso Swift di Coddy. Lezione 78 di 86.
Sfida
FacileNella lezione precedente, hai stampato il menu per il tracker delle spese. Ora aggiungi un ciclo che visualizzi continuamente il menu e legga l'input dell'utente finché non sceglie di uscire.
Modifica il tuo codice per:
- Creare un array vuoto
expensesdi tipo[Double]per memorizzare le spese - Usare un ciclo
while trueper mantenere il programma in esecuzione - Stampare il menu all'interno del ciclo (come prima)
- Leggere la scelta dell'utente usando
readLine() - Se l'utente inserisce
"5", stampareGoodbye!e usarebreakper uscire dal ciclo - Per qualsiasi altro input, stampare
Coming soon...(implementeremo le altre opzioni nelle lezioni successive)
Comportamento previsto:
- Il menu viene visualizzato ripetutamente finché l'utente non inserisce
"5" - Quando viene inserito
"5", stampaGoodbye!ed esci dal ciclo - Per le scelte
"1","2","3"o"4"(o qualsiasi altro input), stampaComing soon...e mostra di nuovo il menu
Esempio di interazione:
1. Add expense
2. View all expenses
3. Show total and average
4. Clear all expenses
5. Exit
1
Coming soon...
1. Add expense
2. View all expenses
3. Show total and average
4. Clear all expenses
5. Exit
5
Goodbye!Provalo tu
// Daily Expense Tracker - Menu Display
// TODO: Write your code below to print the menu options
// Each option should be on its own line with the format: "number. option text"
print("1. Add expense")
print("2. View all expenses")
print("3. Show total and average")
print("4. Clear all expenses")
print("5. Exit")Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori – Parte 1
Operatori aritmeticiOperatore moduloAssegnazione compostaRiepilogo - Matematica sempliceOperatori di confronto7I/O di base
Funzione printInterpolazione di stringheInput con ReadLineConversione di tipoRipasso - Fino a 120Ripasso - Vero o falso10Funzioni
Dichiarare una funzioneParametri e argomentiValori restituitiEtichette degli argomentiRiepilogo - Funzione SigmaRiepilogo - Funzione di validazioneValori predefiniti13Iterare sulle sequenze
Iterare sugli elementiIl metodo enumerateIterare sulle stringhe P1Iterare sulle stringhe P22Variabili
Let vs VarAnnotazioni di tipoNumeriStringaBooleanoConvenzioni di denominazioneRiepilogo - Inizializzare le variabili5Operatori Parte 2
Operatori logici Parte 1Operatori logici Parte 2Riepilogo - Logica sempliceOperatori logici Parte 3Operatore ternario8Calcolatore per dividere il conto
Messaggio di benvenutoAcquisire i dati11FizzBuzz con una variante
Panoramica del giocoLa funzione FizzBuzz3Valori opzionali
Cosa sono i valori opzionaliEstrazione del valore con if letGuard letOperatore di coalescenza nilRiepilogo - Estrazione sicura del valore6Decisioni
Istruzione ifIf - ElseRipasso - Calcolatrice sempliceIstruzione switchSwitch con intervalli9Cicli
Ciclo for-inCiclo whileCiclo repeat-whileBreakContinueRipasso - FattorialeIntervalli nei cicliCiclo annidatoRipasso - Input dinamico12Fondamenti degli array
Dichiarare un arrayAccedere agli elementiModificare gli arrayMetodi degli arrayRiepilogo - lista dei prodottiRiepilogo - array invertitoTuple15Gestore delle spese giornaliere
Panoramica del progettoEsci dal programmaEsercitati da solo: Playground Swift