Input con ReadLine
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso Swift di Coddy. Lezione 33 di 86.
Finora, i tuoi programmi hanno usato valori codificati direttamente. Per rendere interattivi i programmi, devi accettare input dall'utente. In Swift, la funzione readLine() legge una riga di testo dallo standard input.
let input = readLine()
print(input)C'è un dettaglio importante qui: readLine() restituisce una Stringa opzionale (String?), non una Stringa normale. Questo perché l'input potrebbe essere vuoto o non disponibile. Dovrai scartare l'opzionale in modo sicuro prima di usare il valore:
if let name = readLine() {
print("Hello, \(name)!")
}Usare if let garantisce che tu lavori con l'input solo quando contiene effettivamente un valore. Questo schema di lettura dell'input e di estrazione sicura del valore è qualcosa che userai spesso quando creerai programmi interattivi.
Sfida
FacileScrivi una funzione greetUser che accetta name e restituisce un messaggio di saluto personalizzato.
La funzione simula ciò che faresti dopo aver estratto in modo sicuro l'input da readLine(). Data un nome, componi e restituisci una stringa di saluto.
Parametri:
name(String): Il nome dell'utente
Restituisce: Un saluto nel formato: Hello, [name]!
Provalo tu
func greetUser(name: String) -> String {
// Scrivi il codice qui
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori – Parte 1
Operatori aritmeticiOperatore moduloAssegnazione compostaRiepilogo - Matematica sempliceOperatori di confronto7I/O di base
Funzione printInterpolazione di stringheInput con ReadLineConversione di tipoRipasso - Fino a 120Ripasso - Vero o falso10Funzioni
Dichiarare una funzioneParametri e argomentiValori restituitiEtichette degli argomentiRiepilogo - Funzione SigmaRiepilogo - Funzione di validazioneValori predefiniti13Iterare sulle sequenze
Iterare sugli elementiIl metodo enumerateIterare sulle stringhe P1Iterare sulle stringhe P22Variabili
Let vs VarAnnotazioni di tipoNumeriStringaBooleanoConvenzioni di denominazioneRiepilogo - Inizializzare le variabili5Operatori Parte 2
Operatori logici Parte 1Operatori logici Parte 2Riepilogo - Logica sempliceOperatori logici Parte 3Operatore ternario8Calcolatore per dividere il conto
Messaggio di benvenutoAcquisire i dati11FizzBuzz con una variante
Panoramica del giocoLa funzione FizzBuzz3Valori opzionali
Cosa sono i valori opzionaliEstrazione del valore con if letGuard letOperatore di coalescenza nilRiepilogo - Estrazione sicura del valore6Decisioni
Istruzione ifIf - ElseRipasso - Calcolatrice sempliceIstruzione switchSwitch con intervalli9Cicli
Ciclo for-inCiclo whileCiclo repeat-whileBreakContinueRipasso - FattorialeIntervalli nei cicliCiclo annidatoRipasso - Input dinamicoEsercitati da solo: Playground Swift