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駒を飛び越える

CoddyのChessジャーニー「基礎」セクションの一部。レッスン 12/41。

前の章は、ある法則で終わりました。それは、滑る駒は進路上で最初に出会った駒のところで止まる、というものです。ナイトは、この法則を無視するチェスで唯一の駒です。味方の駒であれ敵の駒であれ、進路をふさぐものを軽々と飛び越えます。初期配置を見てみましょう:

g1のナイトがf3とh3へ跳ぶ様子を示した初期配置

ポーンが1つも動いていないのに、g1のナイトはすでにポーンの壁を飛び越えてf3またはh3へ跳べます。

ナイトはあらゆるものを飛び越えるため、途中にある駒はまったく関係ありません。重要なのは着地点だけです。そこが空いていればナイトはそこへ移動し、敵の駒があればナイトはそこに着地して駒を取ります

8個の白いポーンに四方を囲まれた d4 のナイト。8つすべての着地点がハイライトされている

自分のポーンに四方を囲まれていても、ナイトには8通りすべてのジャンプ先があります。ここで d4 にルークがあれば、まったく動けません。

これが、実際のゲームがすべてそのように始まる理由でもあります。1手目では、スライドする駒はすべてポーンの後ろで眠っているため、白の最初の20通りの可能な手は、16通りのポーンの手と4通りのナイトの跳躍です。一方のナイトでa3またはc3、もう一方のナイトでf3またはh3へ移動します。

自分で試してみよう

手を1つ指しますが、まだポーンは動いていません。今すぐg1のナイトが跳べるマスをクリックしてください。

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このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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