Lendo um botão
Parte da seção Primeiros circuitos do Journey de Arduino da Coddy. Lição 22 de 22.
Um pino também pode ser uma entrada: a placa lê se ele está em HIGH ou LOW.
Este botão conecta o pino 2 ao terra (0 volts) enquanto você o mantém pressionado. Quando está solto, o pino não fica conectado a nada e leria valores aleatórios. INPUT_PULLUP ativa um resistor pull-up dentro da placa, que mantém o pino em HIGH até que o botão o leve a LOW:
pinMode(2, INPUT_PULLUP);digitalRead(2) retorna o nível do pino. Com um pull-up, um botão pressionado lê LOW:
if (digitalRead(2) == LOW) {
// o botão está pressionado
}O restante você já conhece: if e else para escolher, digitalWrite() para o LED, Serial.println() para informar.
Desafio
FácilO botão está no pino 2 e o LED no pino 13. Faça o LED acender enquanto o botão estiver pressionado:
- configure o pino 2 como
INPUT_PULLUP - quando
digitalRead(buttonPin)forLOW, acenda o LED, imprimaPressede aguarde 200 ms (para que o monitor não fique inundado) - caso contrário, apague o LED
Pressione Run, mantenha pressionado o botão verde na placa e, em seguida, Check.
Experimente você mesmo
const int buttonPin = 2;
const int ledPin = 13;
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT);
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Primeiros circuitos
1Olá, Placa
Faça um LED piscarSetup e LoopAltere a velocidade da piscadaUm LED seuDois LEDs alternandoComentários no seu sketch4Decisões
Decisões com ifEscolhendo com if e elseComparando valoresCombinando condiçõesLendo um botão2Conversando com o seu computador
Olá, Monitor SerialPrint versus PrintlnExibindo númerosSua primeira variávelContando para cimaQuando um Int chega ao limitePratique por conta própria: Playground de Arduino