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Lição 18 de 25 do curso Desafios de Programação: Volume 2 da Coddy.
Usando os símbolos @, %, e . . Você recebeu a tarefa de criar uma pintura. O comprimento e a largura da pintura serão fornecidos como números inteiros e você deve desenhar o padrão fornecido
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%@@@@@%Desafio
FácilEscreva um programa que leia o comprimento e a largura da pintura como um número natural da entrada padrão. Como resultado, exiba o padrão desejado para a pintura
Entrada
7
Saída
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%@@@@@%Experimente você mesmo
#include <stdio.h>
int main() {
// Escreva o código aqui
return 0;
}Todas as lições de Desafios de Programação: Volume 2
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