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Estrutura Básica de um Programa

Parte da seção Fundamentos do Journey de C# da Coddy. Lição 4 de 69.

Em C#, o código é organizado em classes. Por enquanto, basta saber que uma classe é onde você escreverá seu código — explicaremos mais sobre classes depois.

O método Main é uma parte crucial de um programa em C#, pois serve como ponto de partida da execução.

Aqui está uma explicação simples de um programa básico em C#:

using System; // Permite acessar Console e outras ferramentas integradas

public class Program { // Declaração da classe
	public static void Main(string[] args) { // Método Main
		Console.WriteLine("Hello, Coddy!"); // Instrução de saída
		// Escreva o código dentro de Main
	}
}

Observe que using System; aparece fora da classe. Isso é normal. As diretivas using sempre ficam no início do arquivo, antes da declaração da classe. Elas dão ao seu programa acesso a ferramentas integradas, como Console.WriteLine.

A indentação (espaços no início das linhas) é usada para facilitar a leitura do código. Ela mostra a qual bloco cada parte do código pertence. O código dentro da classe é indentado uma vez, e o código dentro do método Main é indentado novamente.

Você escreve seu código dentro do método Main

Observação importante: Em C#, cada instrução deve terminar com um ponto e vírgula (;). O ponto e vírgula é obrigatório e informa ao C# que você chegou ao fim de uma instrução. Esquecer de adicionar um ponto e vírgula resultará em um erro de compilação. No entanto, observe que blocos de código delimitados por chaves {} (como declarações de classe e método) não precisam de ponto e vírgula.

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Esta lição não inclui um desafio de código.

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