Adicionar Despesa
Parte da seção Fundamentos do Journey de Kotlin da Coddy. Lição 86 de 93.
Desafio
MédioNa lição anterior, você criou um loop de menu que é encerrado quando o usuário seleciona a opção 5. Agora, implemente a funcionalidade "Add Expense" para a opção 1.
Modifique seu programa para:
- Criar uma
MutableList<Double>chamadaexpensesantes do loop para armazenar os valores das despesas - Quando o usuário selecionar a opção
1:- Imprimir
Enter expense amount: - Ler a próxima entrada, convertê-la para
Doublee adicioná-la à listaexpenses - Imprimir
Expense added!
- Imprimir
- A opção
5ainda deve imprimirGoodbye!e encerrar - Todas as outras opções (2, 3, 4 ou inválidas) ainda devem imprimir
Invalid option
Formato de entrada:
Opções do menu e valores de despesas como strings. Quando a opção 1 for selecionada, a próxima entrada será o valor da despesa.
Formato de saída:
O menu, seguido da resposta apropriada para cada ação.
Exemplo:
Se as entradas forem 1, 25.50, 1, 10.00, 3 e 5, a saída deverá ser:
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View All Expenses
3. Total and Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option:
Enter expense amount:
Expense added!
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View All Expenses
3. Total and Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option:
Enter expense amount:
Expense added!
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View All Expenses
3. Total and Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option:
Invalid option
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View All Expenses
3. Total and Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option:
Goodbye!Experimente você mesmo
fun main() {
while (true) {
println("--- Expense Tracker ---")
println("1. Add Expense")
println("2. View All Expenses")
println("3. Total and Average")
println("4. Clear All")
println("5. Exit")
println("Choose an option:")
val choice = readLine()
if (choice == "5") {
println("Goodbye!")
break
} else {
println("Invalid option")
}
}
}Todas as lições de Fundamentos
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