Задачи: ключевые поля
Часть раздела Король и пешка путешествия по Endgames на Coddy. Урок 21 из 26.
Восемь ходов короля. В каждом из них пешка остаётся на месте, а король идёт на ключевое поле — на два ряда впереди пешки или на шестой ряд рядом с ней — по единственному пути, который его король не может перекрыть. Сначала найдите поле, затем путь.
Попробуйте самиСредне
Позиция 1 из 8
ИграйтеВстаньте на ключевую клетку.