Menu

Задачи: ключевые поля

Часть раздела Король и пешка путешествия по Endgames на Coddy. Урок 21 из 26.

Восемь ходов короля. В каждом из них пешка остаётся на месте, а король идёт на ключевое поле — на два ряда впереди пешки или на шестой ряд рядом с ней — по единственному пути, который его король не может перекрыть. Сначала найдите поле, затем путь.

Попробуйте самиСредне
Позиция 1 из 8
ИграйтеВстаньте на ключевую клетку.
aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
Все 8 позиций

Все уроки раздела Король и пешка