Menu

Задачи: ключевые поля

Часть раздела Король и пешка путешествия по Endgames на Coddy. Урок 21 из 26.

Восемь маршрутов короля. В каждом из них пешка остается на месте, а король идет на ключевое поле — на две горизонтали впереди пешки или на шестую горизонталь рядом с ней — единственным путем, который его король не может перекрыть. Сначала найдите поле, затем путь.

Попробуйте самиНовичок
Позиция 1 из 8
ИграйтеНаступите на ключевую клетку.
aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
Все 8 позиций

Все уроки раздела Король и пешка