Задачи: ключевые поля
Часть раздела Король и пешка путешествия по Endgames на Coddy. Урок 21 из 26.
Восемь маршрутов короля. В каждом из них пешка остается на месте, а король идет на ключевое поле — на две горизонтали впереди пешки или на шестую горизонталь рядом с ней — единственным путем, который его король не может перекрыть. Сначала найдите поле, затем путь.
Попробуйте самиНовичок
Позиция 1 из 8
ИграйтеНаступите на ключевую клетку.