Ключевые поля
Часть раздела Король и пешка путешествия по Endgames на Coddy. Урок 19 из 26.
У каждой пешки есть ключевые поля: поставьте своего короля на одно из них, и пешка превратится в ферзя независимо от того, чей ход и где находится его король. Для пешки на второй, третьей или четвёртой горизонтали это три поля, расположенные на две горизонтали впереди неё; начиная с пятой горизонтали — оба ряда впереди. Достигните одного из них — и подсчёт окончен.
Попробуйте самиНовичок
Позиция 1 из 8
СмотритеКлючевые поля для пешки на e4: на две горизонтали вперёд, шириной в три поля.