Menu
Coddy logo textTech

Паттерн декоратор

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Kotlin на Coddy. Урок 47 из 57.

Паттерн декоратор добавляет объекту поведение, оборачивая его в другой объект с тем же интерфейсом. Декоратор делегирует вызовы обёрнутому объекту и добавляет свою собственную часть, поэтому декораторы можно объединять в цепочку:

interface Coffee {
    fun cost(): Int
    fun description(): String
}
class Espresso : Coffee {
    override fun cost() = 200
    override fun description() = "espresso"
}
class Milk(private val inner: Coffee) : Coffee {
    override fun cost() = inner.cost() + 50
    override fun description() = inner.description() + ", milk"
}
class Syrup(private val inner: Coffee) : Coffee {
    override fun cost() = inner.cost() + 30
    override fun description() = inner.description() + ", syrup"
}

Внутри main:

val order = Syrup(Milk(Milk(Espresso())))
println("${order.description()}: ${order.cost()}")

Вывод:

espresso, milk, milk, syrup: 330

Когда декораторы изменяют результат, их порядок имеет значение: каждый из них работает с тем, что вернул объект внутри него:

interface Text {
    fun render(): String
}
class Word(private val w: String) : Text {
    override fun render() = w
}
class Bracket(private val inner: Text) : Text {
    override fun render() = "[" + inner.render() + "]"
}
class Twice(private val inner: Text) : Text {
    override fun render() = inner.render() + inner.render()
}

Внутри main:

println(Twice(Bracket(Word("hi"))).render())
println(Bracket(Twice(Word("hi"))).render())

Вывод:

[hi][hi]
[hihi]

С помощью by декоратор записывает только изменяемые им элементы, а остальные автоматически перенаправляет:

interface Source {
    fun read(): String
    fun name(): String
}
class FileSource(private val content: String) : Source {
    override fun read() = content
    override fun name() = "notes.txt"
}
class Censored(private val inner: Source, private val word: String) : Source by inner {
    override fun read() = inner.read().replace(word, "***")
}

Внутри main:

val src = Censored(FileSource("the secret plan"), "secret")
println("${src.name()}: ${src.read()}")

Результат:

notes.txt: the *** plan

Декораторы объединяются во время выполнения программы, например на основе выбора клиента, тогда как подкласс фиксирует одну комбинацию при написании кода. Для трёх дополнительных компонентов в виде подклассов потребовался бы класс для каждой комбинации; в виде декораторов fold выстраивает их в цепочку из списка:

interface Coffee {
    fun cost(): Int
}
class Espresso : Coffee {
    override fun cost() = 200
}
class Extra(private val inner: Coffee, private val price: Int) : Coffee {
    override fun cost() = inner.cost() + price
}

Внутри main:

val prices = mapOf("milk" to 50, "syrup" to 30, "cream" to 70)
val choices = listOf("milk", "cream", "milk")
val coffee = choices.fold<String, Coffee>(Espresso()) { c, extra -> Extra(c, prices.getValue(extra)) }
println(coffee.cost())

Результат:

370
challenge icon

Задание

Легко

Пиццы создаются с помощью декораторов предоставленного интерфейса Pizza (с методами price() и toppings()). Напишите Base (800, без начинок) и декораторы Cheese (+150, добавляет cheese), Olives (+100, добавляет olives) и DoubleUp, который удваивает цену всего, что находится внутри него, и дважды повторяет его начинки. Затем напишите build(names), которая начинает с Base и оборачивает его одним декоратором для каждого имени по порядку (cheese, olives или double).

Предоставленный код считывает строки с разделёнными запятыми именами или plain, создаёт каждую пиццу и выводит 1050: cheese, olives или 800: plain.

Ваш код должен находиться в файлах Base.kt, Cheese.kt, Olives.kt, DoubleUp.kt, Build.kt и Pizza.kt. В Main.kt находится предоставленный код ввода/вывода, и его нельзя редактировать.

Попробуйте сами

fun main() {
    // Предоставленный код ввода/вывода: оставьте его как есть
    val input = generateSequence(::readLine).toList()
    for (line in input) {
        val names = if (line == "plain") listOf() else line.split(",")
        val pizza = build(names)
        val toppings = pizza.toppings()
        println("${pizza.price()}: " + if (toppings.isEmpty()) "plain" else toppings.joinToString(", "))
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Kotlin