Menu
Coddy logo textTech

Объявления объектов

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Kotlin на Coddy. Урок 12 из 57.

object Name { ... } объявляет класс и его единственный экземпляр за один шаг. Вы используете объект по его имени; конструктора, который нужно вызвать, нет:

object AppConfig {
    var theme = "light"
    val version = "1.4"

    fun describe() = "v$version, $theme theme"
}

Внутри main:

println(AppConfig.describe())
AppConfig.theme = "dark"
println(AppConfig.describe())

Результат:

v1.4, light theme
v1.4, dark theme

Существует ровно один экземпляр, поэтому каждая часть программы, использующая объект, читает и изменяет одно и то же состояние. Объект создаётся при первом обращении к нему, как показано в блоке init ниже:

object Visits {
    var count = 0
        private set

    init { println("Visits created") }

    fun record() { count++ }
}

fun home() = Visits.record()
fun about() { Visits.record(); Visits.record() }

Внутри main:

println("start")
home()
about()
println(Visits.count)

Вывод:

start
Visits created
3

У объекта нет конструктора, потому что его никто не создаёт. Его свойства получают значения в объявлениях или в init. В остальном это обычное тело класса: закрытое состояние, закрытые вспомогательные функции и публичные методы:

object IdGenerator {
    private var next = 1

    fun newId(prefix: String) = "$prefix-${pad(next++)}"

    private fun pad(n: Int) = n.toString().padStart(3, '0')
}

Внутри main:

println(IdGenerator.newId("user"))
println(IdGenerator.newId("order"))

Результат:

user-001
order-002

Используйте объект для того, чего в программе существует ровно по одному экземпляру: реестра, конфигурации или группы вспомогательных функций. Объект представляет собой глобальное состояние, которое может изменять любой файл, поэтому держите его сеттеры приватными и позвольте его методам проверять каждое изменение.

object Units {
    fun kmToMiles(km: Double) = km * 0.621371
}
Units.kmToMiles(10.0)        // вызывается через имя
// val u = Units()           // ошибка: у объекта нет конструктора
challenge icon

Задание

Легко

Завершите объект Leaderboard. Он хранит очки каждого игрока в приватной карте. add(player, points) добавляет очки, top() возвращает лидера в виде ada 6 (при равном количестве очков — имя, которое идёт первым в алфавитном порядке) или empty, если ни у кого нет очков, reset() удаляет всех игроков, а свойство players содержит количество игроков.

Вспомогательные функции recordWin и recordDraw в Functions.kt уже предоставлены: они используют Leaderboard из другого файла. Предоставленный код считывает команды win ada, draw ada bo, top или reset, выводит top() для каждой команды top, а в конце — players: с количеством игроков.

Ваш код должен находиться в Leaderboard.kt и Functions.kt. В Main.kt содержится предоставленный код ввода/вывода, и его нельзя изменять.

Попробуйте сами

fun main() {
    // Предоставленный код ввода/вывода: оставьте его как есть
    val input = generateSequence(::readLine).toList()
    for (cmd in input) {
        val p = cmd.split(" ")
        when (p[0]) {
            "win" -> recordWin(p[1])
            "draw" -> recordDraw(p[1], p[2])
            "reset" -> Leaderboard.reset()
            else -> println(Leaderboard.top())
        }
    }
    println("players: ${Leaderboard.players}")
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Kotlin