Menu
Coddy logo textTech

Множественные интерфейсы

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Kotlin на Coddy. Урок 24 из 57.

Класс может реализовывать несколько интерфейсов, разделённых запятыми. Он должен реализовать члены всех этих интерфейсов:

interface Switchable {
    var isOn: Boolean
    fun toggle() { isOn = !isOn }
}
interface Dimmable {
    var level: Int
}
class Lamp : Switchable, Dimmable {
    override var isOn = false
    override var level = 100
}

Внутри main:

val lamp = Lamp()
lamp.toggle()
lamp.level = 40
println("${lamp.isOn} ${lamp.level}")

Вывод:

true 40

Класс может расширять один класс и реализовывать интерфейсы в одном заголовке. Только у суперкласса есть вызов конструктора:

open class Device(val name: String)
interface Rechargeable {
    fun charge(): String
}
class Phone(name: String) : Device(name), Rechargeable {
    override fun charge() = "$name is charging"
}

Внутри main:

println(Phone("Pixel").charge())

Вывод:

Pixel is charging

Если два интерфейса предоставляют один и тот же метод с реализацией по умолчанию, класс должен переопределить его и решить, что делать. super<Name>.method() вызывает версию определённого интерфейса:

interface Camera {
    fun describe() = "takes photos"
}
interface Telephone {
    fun describe() = "makes calls"
}
class SmartPhone : Camera, Telephone {
    override fun describe() = super<Telephone>.describe() + " and " + super<Camera>.describe()
}

Внутри main:

println(SmartPhone().describe())

Вывод:

makes calls and takes photos

Интерфейс может расширять другие интерфейсы. Класс, реализующий объединённый интерфейс, должен предоставить члены всех этих интерфейсов, и он считается каждым из них:

interface Named {
    val name: String
}
interface Contact : Named {
    val email: String
    fun card() = "$name <$email>"
}
class Person(override val name: String, override val email: String) : Contact

Внутри main:

val ada = Person("Ada", "ada@example.com")
val named: Named = ada
println(ada.card())
println(named.name)

Вывод:

Ada <ada@example.com>
Ada
challenge icon

Задание

Легко

Два интерфейса описывают умное устройство: Switchable требует наличия isOn (доступного вызывающему коду только для чтения Boolean) и toggle(), а Dimmable требует доступного для записи brightness. Сделайте так, чтобы SmartLamp реализовывал оба интерфейса: изначально он выключен, а яркость равна 100; toggle() переключает его между включённым и выключенным состоянием; значение яркости вне диапазона от 0 до 100 ограничивается сеттером; status() возвращает on 70% или off.

Предоставленный код считывает команды toggle или число яркости, применяет их к одной лампе и после каждой команды выводит status(), а затем проверяет, что лампа является Switchable и Dimmable.

Ваш код должен находиться в файлах Switchable.kt, Dimmable.kt и SmartLamp.kt. В Main.kt находится предоставленный код ввода-вывода, и его нельзя изменять.

Попробуйте сами

fun main() {
    // Предоставленный код ввода/вывода: оставьте его как есть
    val input = generateSequence(::readLine).toList()
    val lamp = SmartLamp()
    for (cmd in input) {
        if (cmd == "toggle") lamp.toggle() else lamp.brightness = cmd.toInt()
        println(lamp.status())
    }
    println("switchable: ${(lamp as Any) is Switchable}, dimmable: ${(lamp as Any) is Dimmable}")
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Kotlin