Повторение — каталог сотрудников
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Kotlin на Coddy. Урок 21 из 57.
Задание
СреднеСоздайте каталог сотрудников в виде иерархии классов.
Person(name)является абстрактным. Он объявляет абстрактныйrole()и реализуетcard(), который возвращаетAda (staff in sales)и не может быть переопределён.Staff(name, department)является открытым; его роль —staff in sales.Manager(name, department)расширяетStaffи хранит приватную команду.hire(member)возвращаетtrueи добавляет участника, если участник работает в том же отделе, не является менеджером и ещё не входит в команду, а во всех остальных случаях возвращаетfalse. Его роль — это рольStaff, за которой следует, 2 reports(используйтеsuper).Contractor(name, days)расширяетPerson; его роль —contractor for 30 days.
Предоставленный код считывает команды staff Ada sales, manager Bo sales, contractor Cy 30 или hire Bo Ada (он выводит hired или refused, в том числе если имя неизвестно), а затем выводит карточку каждого человека в порядке их добавления.
Ваш код должен находиться в Person.kt, Staff.kt, Manager.kt и Contractor.kt. В Main.kt находится предоставленный код ввода/вывода, и его нельзя редактировать.
Попробуйте сами
fun main() {
// Предоставленный код ввода/вывода: оставьте его как есть
val input = generateSequence(::readLine).toList()
val people = mutableListOf<Person>()
val staff = mutableMapOf<String, Staff>()
val managers = mutableMapOf<String, Manager>()
for (cmd in input) {
val p = cmd.split(" ")
when (p[0]) {
"staff" -> Staff(p[1], p[2]).also { people.add(it); staff[it.name] = it }
"manager" -> Manager(p[1], p[2]).also { people.add(it); staff[it.name] = it; managers[it.name] = it }
"contractor" -> people.add(Contractor(p[1], p[2].toInt()))
"hire" -> {
val boss = managers[p[1]]
val worker = staff[p[2]]
println(if (boss != null && worker != null && boss.hire(worker)) "hired" else "refused")
}
}
}
for (person in people) println(person.card())
}
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Классы и объекты
Работа с файламиОпределение классовПервичные конструкторыБлоки init и валидацияВторичные конструкторыПовторение — читательский билет4Наследование
Открытые классы и подклассыПереопределение членовsuper и конструкторыАбстрактные классыПовторение — каталог сотрудников7Специальные классы
Классы данныхКлассы перечисленийЗапечатанные иерархииequals, hashCode, toStringПовторение — трекер заказов10Паттерны проектирования. Часть 2
Делегирование с помощью byПаттерн декораторПаттерн строительПаттерн состояние2Свойства и инкапсуляция
Пользовательские аксессорыМодификаторы видимостиПриватные сеттерыlazy и lateinitПовторение — банковский счёт5Интерфейсы
Объявление интерфейсовМетоды по умолчаниюМножественные интерфейсыИнтерфейсы как типыПовторение — способы оплаты8Обобщения
Обобщённые функцииОбобщённые классыОграничения типовВариативность с in и outПовторение — очередь с приоритетом11Проект: Управление библиотекой
Книги и читателиВыдача книг3Объекты и компаньоны
Объявления объектовОбъекты-компаньоныКонстанты с constОбъектные выраженияПовторение — билетная касса6Полиморфизм
Динамическая диспетчеризацияПроверка типов и умные приведения типовwhen с типамиФункции-расширенияПовторение — смотритель зоопарка9Паттерны проектирования. Часть 1
Паттерн «Одиночка»Фабричный паттернПаттерн «Наблюдатель»Паттерн «Стратегия»Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Kotlin