Возврат книг
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Kotlin на Coddy. Урок 52 из 57.
Задание
ЛегкоДобавьте команду RETURN. Ваш код с предыдущего шага уже находится в Library.kt; все команды должны работать точно так же, как и прежде.
RETURN <name> <id>: ответьтеno member boилиno book 9, как при выдаче книги; если у участника нет этой книги, ответьтеada does not have Dune; в противном случае удалите выдачу из списка участника, сделайте книгу доступной и ответьтеada returned Dune.
Предоставленный код передаёт каждую входную строку в library.handle(line) и выводит каждый полученный ответ в отдельной строке. Имена участников состоят из одного слова в нижнем регистре, идентификаторы книг являются целыми числами, а ввод содержит только описанные на данный момент команды. Для любой другой команды выводится unknown command.
Ваш код должен находиться в Book.kt, Member.kt и Library.kt. В Main.kt находится предоставленный код ввода/вывода, и его нельзя изменять.
Попробуйте сами
fun main() {
// Предоставленный код ввода/вывода: оставьте его как есть
val input = generateSequence(::readLine).toList()
val library = Library()
for (line in input) {
for (reply in library.handle(line)) println(reply)
}
}
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Классы и объекты
Работа с файламиОпределение классовПервичные конструкторыБлоки init и валидацияВторичные конструкторыПовторение — читательский билет4Наследование
Открытые классы и подклассыПереопределение членовsuper и конструкторыАбстрактные классыПовторение — каталог сотрудников7Специальные классы
Классы данныхКлассы перечисленийЗапечатанные иерархииequals, hashCode, toStringПовторение — трекер заказов10Паттерны проектирования. Часть 2
Делегирование с помощью byПаттерн декораторПаттерн строительПаттерн состояние2Свойства и инкапсуляция
Пользовательские аксессорыМодификаторы видимостиПриватные сеттерыlazy и lateinitПовторение — банковский счёт5Интерфейсы
Объявление интерфейсовМетоды по умолчаниюМножественные интерфейсыИнтерфейсы как типыПовторение — способы оплаты8Обобщения
Обобщённые функцииОбобщённые классыОграничения типовВариативность с in и outПовторение — очередь с приоритетом11Проект: Управление библиотекой
Книги и читателиВыдача книг3Объекты и компаньоны
Объявления объектовОбъекты-компаньоныКонстанты с constОбъектные выраженияПовторение — билетная касса6Полиморфизм
Динамическая диспетчеризацияПроверка типов и умные приведения типовwhen с типамиФункции-расширенияПовторение — смотритель зоопарка9Паттерны проектирования. Часть 1
Паттерн «Одиночка»Фабричный паттернПаттерн «Наблюдатель»Паттерн «Стратегия»Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Kotlin