Menu
Coddy logo textTech

Первичные конструкторы

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Kotlin на Coddy. Урок 3 из 57.

Большинство классов Kotlin получают свои начальные значения в первичном конструкторе, записанном в скобках после имени класса. val или var перед параметром одновременно делает его свойством:

class Book(val title: String, var pages: Int)

Внутри main:

val book = Book("Dune", 412)
println(book.title)
book.pages += 8
println(book.pages)

Вывод:

Dune
420

Параметр без val или var доступен только во время создания экземпляра, например для вычисления свойства. Свойства val нельзя переназначить после создания; свойства var можно:

class Temperature(celsius: Double) {
    val fahrenheit = celsius * 9 / 5 + 32
}

Внутри main:

val t = Temperature(100.0)
println(t.fahrenheit)

Вывод:

212.0

Параметры конструктора могут иметь значения по умолчанию и передаваться по имени, поэтому один конструктор охватывает множество способов создания экземпляра:

class Timer(val seconds: Int, val label: String = "timer")

Внутри main:

val egg = Timer(300, "egg")
val quick = Timer(30)
val named = Timer(label = "tea", seconds = 180)
println("${egg.label} ${egg.seconds}")
println("${quick.label} ${quick.seconds}")
println("${named.label} ${named.seconds}")

Вывод:

egg 300
timer 30
tea 180

В теле класса this ссылается на текущий экземпляр. Он нужен, когда параметр метода имеет то же имя, что и свойство:

class Player(var name: String) {
    fun rename(name: String) {
        this.name = name
    }
}

Внутри main:

val p = Player("anon")
p.rename("Ada")
println(p.name)

Вывод:

Ada
challenge icon

Задание

Легко

Объявите класс Account с первичным конструктором: доступным только для чтения owner и изменяемым balance, значение которого по умолчанию равно 0. Добавьте summary(), который возвращает Ada has 150.

Предоставленный код считывает имя владельца и, если присутствует вторая строка, начальный баланс. Он создаёт счёт с балансом или без него и выводит summary().

Ваш код должен находиться в Account.kt. В Main.kt содержится предоставленный код ввода-вывода, и его нельзя редактировать.

Попробуйте сами

fun main() {
    // Предоставленный код ввода/вывода: оставьте его как есть
    val input = generateSequence(::readLine).toList()
    val account = if (input.size > 1) Account(input[0], input[1].toInt()) else Account(input[0])
    println(account.summary())
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Kotlin