Повторение — банковский счёт
Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Kotlin на Coddy. Урок 11 из 57.
Задание
СреднеЗавершите класс BankAccount(val owner: String, opening: Int). Его блок init требует непустого значения owner (owner is empty) и неотрицательного начального вклада (opening must not be negative). У balance установлен приватный сеттер. Транзакции хранятся в приватном списке MutableList и предоставляются как val transactions: List<String>. deposit(amount) и withdraw(amount) возвращают true при успешном выполнении: суммы меньше 1 отклоняются, а снятие суммы, превышающей баланс, отклоняется; успешные изменения записываются как +50 или -20. statement() возвращает Ada: 30 (+50, -20) или Ada: 0 (no transactions).
Предоставленный код считывает владельца и начальный вклад (name,amount), затем команды d n или w n. Для неудачных команд он выводит refused, а в конце — выписку; для недействительного счёта выводится сообщение об ошибке.
Ваш код должен находиться в файле BankAccount.kt. В Main.kt содержится предоставленный код ввода/вывода, и его нельзя редактировать.
Попробуйте сами
fun main() {
// Предоставленный код ввода/вывода: оставьте его как есть
val input = generateSequence(::readLine).toList()
try {
val (name, amount) = input[0].split(",")
val account = BankAccount(name, amount.toInt())
for (cmd in input.drop(1)) {
val (op, n) = cmd.split(" ")
val ok = if (op == "d") account.deposit(n.toInt()) else account.withdraw(n.toInt())
if (!ok) println("refused")
}
println(account.statement())
} catch (e: IllegalArgumentException) {
println(e.message)
}
}
Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование
1Классы и объекты
Работа с файламиОпределение классовПервичные конструкторыБлоки init и валидацияВторичные конструкторыПовторение — читательский билет4Наследование
Открытые классы и подклассыПереопределение членовsuper и конструкторыАбстрактные классыПовторение — каталог сотрудников7Специальные классы
Классы данныхКлассы перечисленийЗапечатанные иерархииequals, hashCode, toStringПовторение — трекер заказов10Паттерны проектирования. Часть 2
Делегирование с помощью byПаттерн декораторПаттерн строительПаттерн состояние2Свойства и инкапсуляция
Пользовательские аксессорыМодификаторы видимостиПриватные сеттерыlazy и lateinitПовторение — банковский счёт5Интерфейсы
Объявление интерфейсовМетоды по умолчаниюМножественные интерфейсыИнтерфейсы как типыПовторение — способы оплаты8Обобщения
Обобщённые функцииОбобщённые классыОграничения типовВариативность с in и outПовторение — очередь с приоритетом11Проект: Управление библиотекой
Книги и читателиВыдача книг3Объекты и компаньоны
Объявления объектовОбъекты-компаньоныКонстанты с constОбъектные выраженияПовторение — билетная касса6Полиморфизм
Динамическая диспетчеризацияПроверка типов и умные приведения типовwhen с типамиФункции-расширенияПовторение — смотритель зоопарка9Паттерны проектирования. Часть 1
Паттерн «Одиночка»Фабричный паттернПаттерн «Наблюдатель»Паттерн «Стратегия»Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Kotlin