Menu
Coddy logo textTech

Паттерн «Стратегия»

Часть раздела Объектно-ориентированное программирование путешествия по Kotlin на Coddy. Урок 45 из 57.

Паттерн стратегия помещает каждый вариант алгоритма в отдельный класс с общим интерфейсом. Код, который его использует, хранит одну стратегию и может заменить её во время выполнения программы:

interface Shipping {
    fun cost(kg: Int): Int
}
class Standard : Shipping {
    override fun cost(kg: Int) = 5 + kg
}
class Express : Shipping {
    override fun cost(kg: Int) = 15 + kg * 2
}

class Checkout(var shipping: Shipping) {
    fun total(price: Int, kg: Int) = price + shipping.cost(kg)
}

Внутри main:

val checkout = Checkout(Standard())
println(checkout.total(100, 3))
checkout.shipping = Express()
println(checkout.total(100, 3))

Вывод:

108
121

Когда у стратегии есть единственный метод, достаточно типа функции. Класс хранит функцию и вызывает её:

class Formatter(var style: (String) -> String) {
    fun show(words: List<String>) = words.joinToString(" ") { style(it) }
}

Внутри main:

val f = Formatter { it.uppercase() }
println(f.show(listOf("hello", "world")))
f.style = { it.reversed() }
println(f.show(listOf("hello", "world")))

Результат:

HELLO WORLD
olleh dlrow

Стратегия заменяет when внутри алгоритма. При использовании when каждый новый вариант означает редактирование алгоритма. При использовании стратегий новый вариант — это новый класс или лямбда, а Checkout никогда не изменяется:

// без стратегии: каждый новый вариант правит эту функцию
fun cost(kind: String, kg: Int) = when (kind) {
    "standard" -> 5 + kg
    else -> 15 + kg * 2
}
// со стратегией: добавьте класс, оставьте Checkout в покое
class Overnight : Shipping {
    override fun cost(kg: Int) = 40
}

Стратегия часто выбирается на основе данных, например плана клиента, с помощью карты или небольшой фабрики:

val discounts: Map<String, (Int) -> Int> = mapOf(
    "gold" to { price -> price * 80 / 100 },
    "silver" to { price -> price * 90 / 100 }
)

fun finalPrice(plan: String, price: Int) = discounts[plan]?.invoke(price) ?: price

Внутри main:

println(finalPrice("gold", 200))
println(finalPrice("silver", 200))
println(finalPrice("basic", 200))

Вывод:

160
180
200
challenge icon

Задание

Легко

Атака героя — это стратегия. Интерфейс Attack (с name и damage(strength)) предоставлен. Напишите Sword (урон равен силе, умноженной на 2), Bow (сила плюс 5) и Magic(mana) (сила, умноженная на 3, если мана не меньше 10, иначе 1). Hero(name, strength, attack) может в любой момент изменить свой attack, а strike() возвращает Ada hits with sword for 20, не проверяя, какую атаку он использует.

Предоставленный код считывает name,strength, а затем команды equip bow, equip magic 15, equip sword или strike и выводит результат каждого удара.

Ваш код должен находиться в файлах Sword.kt, Bow.kt, Magic.kt, Hero.kt и Attack.kt. В Main.kt находится предоставленный код ввода/вывода, и его нельзя редактировать.

Попробуйте сами

fun main() {
    // Предоставленный код ввода/вывода: оставьте его как есть
    val input = generateSequence(::readLine).toList()
    val (name, strength) = input[0].split(",")
    val hero = Hero(name, strength.toInt(), Sword())
    for (cmd in input.drop(1)) {
        val p = cmd.split(" ")
        if (p[0] == "strike") {
            println(hero.strike())
            continue
        }
        hero.attack = when (p[1]) {
            "bow" -> Bow()
            "magic" -> Magic(p[2].toInt())
            else -> Sword()
        }
    }
}
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Объектно-ориентированное программирование

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Kotlin