Bir Bot Ortaya Çıkıyor
Coddy'nin Roblox Oyunu: Savaş Arenası kursunda ders 16 / 25.
Şimdi bir rakip. Bot, ServerStorage.Bot içindeki bir modeldir; Humanoid içerir, kırmızı platformun üzerine klonlanır, değerleri Settings'ten alır ve kuklanınkine benzer bir sağlık çubuğu vardır.
Roblox, yakındaki bir oyuncunun istemcisinin sabitlenmemiş bir modelin fiziğini çalıştırmasına izin verir; ardından model üzerinde ApplyImpulse gibi bir sunucu çağrısı hiçbir şey yapmaz. Yere çarpma hareketiniz botları sunucudan geriye savurur, bu yüzden bot çalışma alanına girdikten sonra fiziğini sunucuda tutun:
crate.Parent = workspace
crate:SetNetworkOwner(nil)Görev
ZorArenaya bir bot yerleştir.
local bots = workspace.Botsekle.spawnBot()yaz:ServerStorage.Botnesnesiniworkspace.BotSpawnkonumunun 3 stud üstüne klonla; MaxHealth ve Health değerleriniSettings.BotHealth, WalkSpeed değeriniSettings.BotSpeedyap.- Onu
botsiçine ata, ardındanbot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil)çağır. - HealthChanged olduğunda, kukladaki gibi
bot.HealthBar.Back.Fillboyutunu ayarla.spawnBot()çağır.
“Oyna” düğmesine bas: kırmızı bir bot kırmızı platformun üzerinde duruyor. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> en son ne zaman kılıç salladığı
local combo = {} -- player -> { art arda gelen vuruşlar, son vuruşun ne zaman isabet ettiği }
-- Roblox'un kendi kılıç animasyonları
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Vurulan kişinin üzerinde kısa bir süre beliren sayı
local function damageNumber(character, amount)
local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root then
return
end
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "Damage"
tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
tag.Adornee = root
local text = Instance.new("TextLabel")
text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
text.BackgroundTransparency = 1
text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
text.TextScaled = true
text.Text = "-" .. math.round(amount)
text.Parent = tag
tag.Parent = character
Debris:AddItem(tag, 0.8)
end
-- Oyundaki her vuruş buradan geçer
local function hurt(humanoid, amount)
if humanoid.Health <= 0 then
return
end
local character = humanoid.Parent
-- blok, vuruşun verdiği hasarın çoğunu engeller
if character:GetAttribute("Blocking") then
amount *= Settings.BlockMultiplier
end
humanoid:TakeDamage(amount)
damageNumber(character, amount)
end
-- Sersemletme, birini kısa bir süreliğine hareketsiz bırakır
local function stun(humanoid)
local character = humanoid.Parent
if character:GetAttribute("Stunned") then
return
end
character:SetAttribute("Stunned", true)
print(character.Name .. " is stunned")
local speed = humanoid.WalkSpeed
humanoid.WalkSpeed = 0
task.delay(Settings.StunTime, function()
if character.Parent then
humanoid.WalkSpeed = speed
character:SetAttribute("Stunned", nil)
end
end)
end
-- Kılıç sallama: önce animasyon oynar, ardından önündeki kutunun içindeki herkes vurulur
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
-- art arda üç kılıç sallama bir kombo oluşturur; üçüncüsü ileri atılma hamlesidir
local c = combo[player]
if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
c.count = c.count % 3 + 1
else
c = { count = 1 }
combo[player] = c
end
c.last = now
local finisher = c.count == 3
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
-- önündeki kutu, asla kendi bedenin değil
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- her humanoid, her kılıç sallamada yalnızca bir kez
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
if finisher then
stun(humanoid)
end
end
end
end
-- Yetenekler, adlarına göre: her birinin ne yaptığı
local abilities = {}
-- Oyuncunun karakterini kendi cihazı hareket ettirir, bu yüzden atılma orada gerçekleşir
function abilities.Dash(player)
remotes.Ability:FireClient(player, "Dash")
end
-- Etrafındaki herkes darbe alır ve senden uzağa savrulur
function abilities.Slam(player, character, root)
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local hit = {}
for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
if away.Magnitude > 0 then
away = away.Unit
end
theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
end
end
end
function abilities.Block(player, character)
character:SetAttribute("Blocking", true)
task.delay(Settings.BlockTime, function()
if character.Parent then
character:SetAttribute("Blocking", nil)
end
end)
end
-- İstemci, bir yeteneği adıyla ister. Sunucu şunları kontrol eder: gerçekten var olan bir
-- yetenek, hayatta olan bir oyuncu ve sona ermiş bir bekleme süresi. Yeteneğin yeniden ne zaman hazır olacağı
-- oyuncunun bir niteliğidir; böylece ekranında gösterilebilir.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- Her oyuncu her yeni yaşamında bir kılıç alır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- Antrenman kuklası: sağlık çubuğu sağlığına göre değişir ve yenilen
-- kukla kısa süre sonra aynı yerde yeni bir kopya olarak geri gelir
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
-- Ders 16: Bir Bot Ortaya Çıkıyor buraya gelecek
Roblox Oyunu: Savaş Arenası bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Roblox playground