Menu
CoddyTech

Geri Savurma

Coddy'nin Roblox Oyunu: Savaş Arenası kursunda ders 11 / 25.

Sert bir darbe, çarptığı şeyi fırlatmalıdır. Bir köke uygulanan ApplyImpulse, tüm gövdesini iter. Darbe, kütle ile hız değişiminin çarpımıdır; bu nedenle AssemblyMass ile çarpmak hafif ve ağır düzenekleri aynı şekilde fırlatır:

theirRoot:ApplyImpulse((away * 30 + Vector3.new(0, 20, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)

away, senden onlara doğru, zemine paralel yönü gösterir: onların konumu eksi seninki, Y sıfırlanmış hâliyle; ardından uzunluğu 1 olan bir vektör için .Unit.

challenge icon

Görev

Orta

Çarpma yeteneğinin vurduğu herkesi savurmasını sağla.

  1. abilities.Slam içinde, hurt işleminden sonra: local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1), ardından Magnitude değeri 0'dan büyükse away = away.Unit.
  2. Ardından theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass).

“Oyna” düğmesine bas, iki kırmızı kuklanın arasından yürü ve E tuşuna bas: kuklalar birbirinden uzağa savrulur. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> en son ne zaman kılıç savurduğu

-- Roblox'un kendi kılıç animasyonları
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Oyundaki her vuruş buradan geçer
local function hurt(humanoid, amount)
	if humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local character = humanoid.Parent
	humanoid:TakeDamage(amount)
end

-- Bir kılıç savuruşu: önce animasyon oynar, ardından önündeki kutunun içindeki herkes darbe alır
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- önündeki kutu, asla kendi bedenin değil
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- her humanoid, her savuruşta yalnızca bir kez
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- Yetenekler, adlarına göre: her birinin ne yaptığı
local abilities = {}

-- oyuncunun karakterini kendi cihazı hareket ettirir, bu yüzden atılma orada gerçekleşir
function abilities.Dash(player)
	remotes.Ability:FireClient(player, "Dash")
end

-- çevrendeki herkes darbe alır
function abilities.Slam(player, character, root)
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local hit = {}
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
			-- Ders 11: Geri savurma buraya gelecek
		end
	end
end

-- İstemci, bir yeteneği adıyla ister. Sunucu şunları kontrol eder: geçerli bir
-- yetenek, hayatta olan bir oyuncu ve dolmuş bir bekleme süresi. Yeniden ne zaman hazır olacağı
-- oyuncunun bir niteliğidir; böylece ekranında gösterilebilir.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
		return
	end
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = workspace:GetServerTimeNow()
	if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
		return
	end
	player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
	abilities[name](player, character, root)
end)

-- Her oyuncu, her yeniden doğuşunda bir kılıç alır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- Antrenman kuklası: can çubuğu can durumunu takip eder ve yenilen
-- kukla, kısa bir süre sonra aynı yerde yeni bir kopya olarak geri gelir
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)

Roblox Oyunu: Savaş Arenası bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Roblox playground