Q Tuşuyla Atılma
Coddy'nin Roblox Oyunu: Savaş Arenası kursunda ders 6 / 20.
Yetenekler oyuncunun cihazında başlar. BattleClient, HUD içindeki bir LocalScript'tir ve ContextActionService bir eylemi tuşlara bağlar; üçüncü argüman olarak true kullanıldığında telefon ekranında bu eylem için bir düğme de oluşturur:
ContextActionService:BindAction("Dash", use, true, Enum.KeyCode.Q)İşlev, eylemin adını ve girişin durumunu alır; tuşa basıldığında durum Begin olur. Oyunun kuralları sunucunun denetimindedir, bu nedenle istemci kendi başına atılmaz: adıyla RemoteEvent Remotes.Ability aracılığıyla sunucuya istekte bulunur. Sunucu, yetenekleri ada göre bir tabloda tutar ve atılma bir itiştir: root'un hızını ayarlamak karakteri ileri fırlatır.
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
endGörev
OrtaBattleClient içinde: ContextActionService'i ve Remotes klasörünü al, Begin durumunda adı remotes.Ability ile gönderen use(name, state) işlevini yaz ve dokunmatik düğmeyle Q tuşuna "Dash" eylemini bağla.
BattleServer içinde: local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes satırını, Dash içeren bir abilities tablosunu ekle ve remotes.Ability.OnServerEvent(player, name) olayını, adı verilen yeteneği oyuncu, karakteri ve karakterin kök parçasıyla çalıştıracak şekilde bağla.
Oyna'ya bas ve Q tuşuna bas. Ardından Kontrol Et'e bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> en son ne zaman kılıç salladığı
-- Roblox'un kendi kılıç animasyonları
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Bir kılıç sallama: önce animasyon oynar, ardından önündeki kutunun içindeki herkes darbe alır
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- önündeki kutu, asla kendi karakterin değil
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- her humanoid, her kılıç sallamada bir kez
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Her oyuncu liderlik tablosunda Kills kazanır ve her yeniden doğuşunda bir kılıç alır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- Antrenman mankeni: can çubuğu can durumunu yansıtır; yenilen
-- manken kısa süre sonra aynı yerde yeni bir kopya olarak geri gelir
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.