Yere Vuruş
Coddy'nin Roblox Oyunu: Savaş Arenası kursunda ders 9 / 20.
İkinci bir yetenek, E tuşunda: etrafındaki herkese vuran ve onları uzağa savuran bir yere çarpma hareketi. workspace:GetPartBoundsInRadius(position, radius, params), belirli bir mesafe içindeki parçaları bulur ve bir köke uygulanan ApplyImpulse, tüm gövdesini iter. Bir itki, kütle ile hız değişiminin çarpımıdır; bu yüzden AssemblyMass ile çarpmak, hafif ve ağır donanımları aynı şekilde savurur:
theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)Artık oyunda birine zarar vermenin iki yolu var ve yenileri de geliyor. Her vuruş, hurt(humanoid, amount) adlı tek bir işlevden geçer; böylece hasarla ilgili bir kural (engelleme, sonraki ders) yalnızca bir kez yazılır.
Görev
Ortaswing'in üstünehurt(humanoid, amount)yaz: Humanoid zaten yenilmişse geri dön, aksi hâldeTakeDamage(amount)çağır.swing'in bunu çağırmasını sağla.abilities.Slamekle:Settings.SlamRadiusiçinde bir root'u olan herkes (her biri bir kez, sen değil)hurtaracılığıylaSettings.SlamDamagekadar hasar alır veSettings.SlamKnockbackile senden uzağa ve 40 birim yukarı itilir.BattleClientiçinde"Slam"'i E tuşuna bağla ve bekleme süresi göstergesine ekle.
Play'e, ardından Check'e bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> son kılıcı ne zaman savurduğu
-- Roblox'un kendi kılıç animasyonları
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Bir kılıç savuruşu: önce animasyon oynar, ardından önündeki kutunun içindeki herkes darbe alır
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- önündeki kutu; kendi vücudun asla dahil değil
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- her humanoid, her savuruşta yalnızca bir kez
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Yetenekler, adlarına göre: her birinin ne yaptığı
local abilities = {}
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end
-- İstemci, bir yeteneği adıyla kullanmak ister. Sunucu şunları kontrol eder: geçerli bir
-- yetenek olması, oyuncunun hayatta olması ve yeteneğin bekleme süresinin dolmuş olması. Yeteneğin yeniden ne zaman hazır olacağı
-- oyuncunun bir niteliğidir; böylece oyuncunun ekranında gösterilebilir.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- Her oyuncunun skor tablosunda Kills değeri olur ve her yeniden doğduğunda bir kılıç alır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- Antrenman mankeni: can çubuğu can durumunu gösterir; yenilen
-- manken kısa bir süre sonra aynı yerde yeni bir kopya olarak geri gelir
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.