Menu
CoddyTech

Bekleme Süresi Göstergesi

Coddy'nin Roblox Oyunu: Savaş Arenası kursunda ders 8 / 20.

Bir oyuncu, bir yeteneğin ne zaman hazır olduğunu görebilmelidir. HUD'da her yetenek için bir etiket bulunan bir Cooldowns çerçevesi vardır ve sunucu, oyuncunun üzerinde DashReadyAt değerini zaten tutar; oyuncunun istemcisi bu değeri okuyabilir.

Geri sayım her karede değişir, bu yüzden istemci bunu kare başına bir kez çalışan RunService.Heartbeat üzerinde yeniden çizer. string.format tek ondalık basamak gösterir:

string.format("%s %.1f", "Dash", 2.345) --> "Dash 2.3"

İstemci yalnızca bekleme süresini gösterir. Sunucunun önceki dersteki denetimi karar vermeye devam eder.

challenge icon

Görev

Orta

BattleClient içinde RunService'i, local me = Players.LocalPlayer ve local hud = script.Parent ifadelerini alın. Her Heartbeat olayında, local shown = { "Dash" } içindeki her ad için, bekleme süresi devam ederken hud.Cooldowns[name].Text değerini Dash 2.3, hazır olduğunda ise Dash ready olarak ayarlayın.

Play'e basın, Q tuşuna basın ve etiketi izleyin. Ardından Check'e basın.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> en son ne zaman kılıç savurduğu

-- Roblox'un kendi kılıç animasyonları
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Bir kılıç savuruşu: animasyon oynar, ardından önündeki kutunun içindeki herkes darbe alır
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- önündeki kutu; kendi bedenin asla dahil değil
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- her savuruşta her humanoid yalnızca bir kez
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- Yetenekler, adlarına göre: her birinin yaptığı şey
local abilities = {}

function abilities.Dash(player, character, root)
	root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end

-- İstemci, adıyla bir yetenek ister. Sunucu şunları kontrol eder: gerçek bir
-- yetenek olması, oyuncunun hayatta olması ve bekleme süresinin dolmuş olması. Tekrar ne zaman hazır olacağı
-- oyuncunun bir özniteliğidir; böylece ekranında gösterilebilir.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
		return
	end
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = workspace:GetServerTimeNow()
	if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
		return
	end
	player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
	abilities[name](player, character, root)
end)

-- Her oyuncunun liderlik tablosunda Kills değeri ve her canında bir kılıcı olur
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- Antrenman mankeni: can çubuğu can durumunu yansıtır ve yenilen
-- manken kısa bir süre sonra aynı yerde yeni bir kopya olarak geri gelir
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Savaş Arenası bölümündeki tüm dersler